Oculus正试图利用“焦平面显示”技术在软件和硬件端实施焦点和景深校正,以解决导致VR晕动症和眼睛疲劳的关键原因之一:缺乏视网膜模糊。根据Oculus研究团队发表的论文,问题在于投影图像与用户眼睛之间的距离固定不变。现在据我们了解到研究人员日前已经测试了一款原型头显,通过一些硬件技术,以及可根据多种因素动态改变焦点和照明的软件算法来解决这个问题。
研究人员发现,通过动态改变VR场景的焦点,以及能够根据用户注视点来适应软件条件的硬件,他们可以大大减少眼睛疲劳和眩晕感。
虽然这台原型设备看上去跟当前的Oculus Rift头显十分接近,但里面却全然不同。原型包括分束器和偏振器等其他元件,本质上可以改变显示图像发送到头显的方式。研究人员在软件方面尝试了不同的配置,以及不同数量的自适应平面和焦平面,并将其与单个固定平面和多个固定平面的结果进行比较。研究人员使用了相当逼真的VR场景进行测试,从而可以轻松与现实情形进行对比,并且能够客观地测量颜色、深度感知和焦点等误差因素。
他们最终发现,四个焦平面的配置可实现最真实的焦点。通过添加自适应技术和调整至多焦平面,以及在软件端进行优化,他们能够创建高分辨率的逼真VR场景。
这种解决方案需要大量的优化和专门的硬件,使得Oculus的新技术难以应用于当前的VR系统。研究团队正在开发一种就地升级的优化框架,可以动态地将优化应用于几乎任何的VR软件上,但开发需要时间,而且如果没有可以利用的硬件,这样做的效果意义不大。不过研究论文仅列出了团队所提出的概念和工作,并没有提及任何进行商业化的时间框架。