Supermassiv使用IKinema技术开发新的VR游戏

专门从事全身逆运动学动捕技术的公司IKinema于今天宣布,游戏开发商Supermassive Games(《Until Dawn:Rush of Blood》、《The Inpatinent》)已经把他们的中间件动画技术应用在PlayStation VR最新的VR内容中。

Epic Games 的Unreal引擎4集成的IKinema RunTime可以在实时动画化地回执任何形状或尺寸的3D角色,最终的结果将意味着虚拟化身能够以生动自然的动作做出反应,从而可以确保拥有更强的VR沉浸感。这个中间件同样可以帮助工作室减少动画资源,缩短开发时间和开发成本。

“我们很高兴Supermassive利用RunTime为传统市场和VR市场开发3A游戏,这证明了中间件的灵活性,以及为什么我们的尖端技术成为如此多高端动画管道中一部分。”IKinema的客户合作伙伴亚历克斯?瓦尔(Alex Val)在声明中表示,“我们很高兴能与如此有天赋的团队合作,同时我们也期待与之有更多的合作。”

Supermassive Games的设计与技术总监Stephen Goss说道:“通过整合IKinema的RunTime技术,我们能够把角色运动提升到更高的层次,让它们与周围世界交互时更加逼真和人性化。这让我们能够保持高品质的电影风格,并为角色带来新的模拟,运动复杂性和现实感。借助这个解决方案运行时,我们可以在一个全新的保真级别操纵角色动画,并减少开发时间和成本。IKinema的中间件现在已经牢固地集成到我们的项目管道中。”

上周,IKinema透露,即将到来的社交平台Sansar?背后的工作室林登实验室?也将使用该动画技术,使?Sansar?尽可能的接近现实生活。