吃鸡游戏就算在PC上火到打得过LOL,在手机上也不可能打过《王者荣耀》

当下最为火热的游戏莫过于《绝地求生·大逃杀》,风头之强势哪怕是DOTA2、CS·GO、LOL都要略逊一筹。

游戏的模式是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:“开局一把降落伞,其他装备全靠捡”玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

相信大家已经看到了很多关于这款火爆游戏的信息,主播在玩,明星在玩,网吧也有很多朋友在玩,甚至我敢说,也许很多人身边都已经有人开始玩这款游戏。可以说无论是直播圈还电竞职业选手,亦或者广大吃瓜群众,都沉迷于“吃鸡”的乐趣当中。(拿了第一就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在绝地求生里吃鸡就代表拿第一的意思。)

以我们国家移动互联网的发展水平,这样的爆款游戏必然会有游戏厂商开发移动版本的。大家都想做出下一款移动端的现象级游戏,就像《王者荣耀》一样。于是,手机“吃鸡”成为了大家关注的话题,今天我们就来聊一聊:手机“吃鸡”。

小编体验过目前正在内测的一些吃鸡游戏之后,得出了一个结论,至少目前,手机吃鸡面对《王者荣耀》几乎没有任何优势。我们从游戏的几个维度来分析分析。

玩游戏不看画面? 我不信

目前的大逃杀类型手游主要可分为像素风和写实风。

我可以毫不客气的说,对于在PC端已经玩过大逃杀类型游戏的人来说,像素风完全是来搞笑的。几个像素块在这里突突突,毫无紧张刺激感,真心会觉得没意思。而对于在电脑上都没有玩过大逃杀游戏的吃瓜群众,TA在手机上可能只会玩《王者荣耀》或者消消乐以及各种消磨时间的网游。有可能因为大逃杀的游戏机制慕名而来玩一个像素块大战么? 私以为可能性非常小。

所以,只有写实风的大逃杀手游才能吸引一批PC端老玩家的注意,如果真的好玩,则口耳相传,这是至少一款游戏火爆的第一步吧。所以为了吸引老玩家,用PC渲染高清画质的图片的虚假宣传也随之而来。某游戏渲染的图片是这样:实际的游戏画面却是这样:

这心里落差就不用多说了吧,游戏画面的精细度和光影效果直接下降了几个档次。其实这种做法几乎所有的厂商都在做,无可厚非,但是我想说明的是这一点会让老玩家心里落差很大,甚至直接弃坑。并且上图的游戏已经是算做的比较好的了,很多游戏其实只有这种程度——

为了让手机带的动,得丢掉多少东西?

手机性能相比于电脑,不用多说了吧。哪怕是目前最高端的旗舰机处理性能和图形性能相比桌面电脑的性能还是有很大的差距。并且大逃杀这类游戏需要写实,画面越真实越好。而地图中草皮、石头、建筑物、道路等元素,渲染是十分需要显存的。PC上想要畅玩吃鸡都需要这种级别以上的显卡,小小的手机中的GPU能带得动什么画质?

于是只有精简画面,大量的精简。想蹲在草丛阴人,或者做一个伏地魔?别想了,草都没有,一团绿而已。路边能没有石头就没有石头,建筑越少越好。甚至直接就将场景设置在沙漠废墟中,渲染沙漠比草地来的简单多了。游戏地图直接缩小到PC端的10分之一。

以上这些不是说这些游戏厂商做得不对,相反,我觉得他们做得很好。都是受限制于手机的性能,没有办法做的更精细,地图更辽阔。而做了如此多的减法之后,能够流畅的玩这些游戏的手机也并不多,大概只有各家的旗舰机能够流畅运行吧。单这点相比《王者荣耀》千元机都可以畅玩来说,简直就是先天劣势。很多中端手机的用户会玩20几帧的《王者荣耀》,但他们不可能会愿意打20多帧的射击游戏。

精简了游戏元素 还有多少游戏性和趣味性?

上面也提到了,由于没有更好的性能渲染实景,特别是草地。那种蹲点猥琐的打法直接就没有了,只能见面就打。游戏的策略性大大下降,想要猥琐到最后杀一人就吃鸡,绝对不可能。于是,惊心动魄的潜伏,有策略的占点,偷袭,蹲点的策略游戏变成大家见面就是突突突的纯枪战游戏。

地图精简,活动区域很少,也是会影响游戏性。而且还有一个比较重要的就是,装备采集系统。《大逃杀》吸引玩家的元素中,占大比例的就是其装备采集。每一局,每一个玩家开场都是赤手空拳,从飞机上降落后。首当其冲的就是找装备,当你发现一把AK,发现一个三级头盔,一个八倍镜,其感受是十分喜悦的。当搜集满一把枪的配件,所有战斗必需的物品都很齐备,富得流油,这时心里的满足感和勇气,又是无可比拟的。这也是《大逃杀》在游戏性上很吸引人的一个点。

而手游不管从任何方面讲,都不会也不可能做到这样体量的装备系统。原因主要有这几个点:
1,手游为了加快游戏进程,必然只有简化装备系统,减少搜集装备的时间,将重点放在最后的博弈与厮杀。
2,手机屏幕在显示画面的同时也是控制器,全屏打开背包升级整理装备时候是完全不能控制人物的。这类大逃杀游戏,停下脚步是多么的危险不言而喻。于是大多数手游只有选择做半屏,这样的情况下装备系统也不能太复杂。
3,手游玩家对于装备系统的学习能力是普遍低于PC玩家的,他们大概是闲时玩一玩,不会像PC玩家那样是专门找时间学习研究。所以手游中的装备系统学习成本不能太高,不能做的复杂。

而装备系统做的太简单了,游戏性会有多少,就不用多说了吧。

手机上面玩枪战玩出骚操作?你信么?

不管是什么样的射击游戏,我说键盘和鼠标是最好的操作方式,没有人会反对吧!键盘有大量的按键可以操作,鼠标可以一边瞄准一边开枪。这些是手机屏幕无法做到的。

手机玩射击游戏本来就是非常难操作的,需要划屏转视角搜房,就毫无操作和乐趣可言了,搜一栋两层的小楼就是一场噩梦,要划屏多少下才能转身,要轻轻的微调多少下才能对准视角。数数看下图开了多少枪都没有把一个静止的敌人击中。你觉得他操作太差? 但是我想说,必然很多人就会这样,根本瞄不准吧。

也许会有人说可以使用陀螺仪来瞄准,相信我,你玩不了两把就会累的,并且它精度也不高的。

所以有的手机射击游戏加入了辅助瞄准,滑动屏幕时会自动帮你把准心对准敌人。好,可玩性是提高了,但有竞技性么? 会因为打出一波精彩操作而自己都佩服自己么?

所以大吹手机吃鸡有必要么?

相信已经很多人分析过《王者荣耀》的成功,它吸收了MOBA游戏的精髓,有竞技性,也有社交性。操作简单,且能够打出精彩操作,也利用了手机可移动的优势,利用碎片化的时间,随时可以来一局。

手机吃鸡呢? 首先吸收大逃杀游戏的精髓了么? 我觉得只能算是游戏模式一样吧。其他的精髓不是游戏做的不够好,没有移植过来,而是以上的原因,和手机本身的限制。那它能够利用起来移动端的优势么? 大逃杀真的是一种享受那种游戏中氛围的游戏,就算手机上玩方便,随时随地来一局,有什么意义呢? 在地铁上,在公园,玩这个游戏是不会有带入感的,也体会不到那种紧张刺激的绝命逃亡。

而以上所有的观点都没有提到一个最为致命的,那就手机的屏幕太小了,游戏中各种信息都要占很多位置,更别说虚拟键了。人都看不到,还玩啥?

零镜观点

爆款游戏肯定会有人想要移植到各种平台,但不是所有游戏都适合手机的。强行移植只会不伦不类,老玩家觉得你做的差,萌新觉得你这个游戏没意思。虽然各家游戏厂商都想做出下一款《王者荣耀》般的现象级游戏,但以目前的情况下来,就算有人做出来了,也绝对不会是大逃杀类型。当然,手机吃鸡肯定也会吸引到大量的玩家,包括我自己也会玩玩。但是,只要我的时间足够,我还是会选择玩PC上面的正经《大逃杀》

所以“手机吃鸡”,你要说它能有多火,我只能说,大家都散了吧!