在今早的 SIGGRAPH 大会上,年初传闻英伟达将发布新一代架构也终于确定,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在其主题演讲上发布了这一新架构:全新 Quadro 架构——Turing(图灵)。图灵架构承载了RT核心(RT Core)以及全新张量核心(Tensor Core)。
Quadrio RTX GPU是世界上首款实现“光线跟踪”的 GPU,RTX 技术每 pixel 可以跑 5 次光线追踪,可以为内容创作者和游戏开发者提供实时、达到电影质量的画面渲染。发布会上,黄仁勋播放了 5 个月前的演示视频:两个背地里说黑武士坏话的帝国风暴兵被罚到雪地里站岗(老黄是星球迷)。并公布了答案:英伟达其实只用了一块 GPU 来支持视觉渲染的算力!
来看一下:自 2006 年(G80/Tesla)以来英伟达推出的最重要的一块 GPU的参数:
- 最高每秒 10 GigaRays 的光线跟踪;
- 峰值 16 TFlops;
- 每秒 500 万亿张量运算;
- NVLink 技术提供 100GB/s 的带宽;
Quadro是英伟达的专业级显卡,主要面向设计、特效、科学可视化等视觉计算任务。基于图灵架构的GPU采用了流式多处理器(SM)架构,该架构新增了与浮点数据路径并行执行的整数执行单元,以及带宽为早前架构两倍的全新统一缓存架构。
老黄现场演示了新卡的视觉渲染能力:在相同的物理材料和灯光下,基于 Turing 架构的 RTX 可以实现包括区域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等视觉效果。可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。
新架构相比于 Pascal 在视觉渲染上提升了 6 倍的速度,在 Shader Compute 的基础上增加了具备 AI 训练和推理能力的 Tensor Core 和支持光线跟踪的 RT Core。这种提升还引入了一项新技术——Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)基于深度学习抗锯齿算法。即:利用深度学习算法来消除较低分辨率的渲染,然后消除锯齿获得更高的图像质量。
和硬件配套,英伟达同时推出了一个全栈的软件平台 NVIDIA RTX,将渲染技术和 AI 能力、算力等结合。该平台还将开源 NVIDIA 材料定义语言(MDL),这是一种用于定义基于物理的渲染材料的编程语言;也将支持 Pixar 上的通用场景描述(USD)语言。
写在最后
SIGGRAPH 发布会上,英伟达亮相的系列基于图灵架构的GPU包括:Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000以及Quadro RTX Server、CUDA10。其中Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000,三款新GPU预计今年第四季度发售,可通过新的NVIDIA RTX(TM)访问Quadro RTX。所以,芯片最后多少钱呢?
基本款 RTX5000,16 GB 内存,每秒 6 gigarays,售价 2,300 美金。
进阶款 RTX6000,24 GB 内存,每秒 10 gigarays,售价 6,300 美金。
高级款 RTX8000,48 GB 内存,每秒 10 gigarays,售价 10,000 美金。