?虚拟现实是电脑生成影像和沉浸式环境的新领域
?谷歌的Paul Debevec和Facebook的Brian Cabral带来主题演讲
2016年11月8日,中国澳门-主题为“通向未来的钥匙”,将于12月5-8日在澳门举行的SIGGRAPH Asia 2016探索电脑生成影像和沉浸式环境的新领域:虚拟现实。虚拟现实广泛应用于视频游戏、现场活动和娱乐,其应用范围越来越广泛,包括工程、教育、医疗保健、军事、房地产和零售等传统行业。从而产生了巨大的影响,2016年虚拟现实硬件和资讯的市值预计高达10亿美元 ,到2025年市值更将增长到800亿美元 。
Brian Cabral
SIGGRAPH Asia 2016会议由行业杰出领袖人物担任主讲嘉宾:谷歌VR的资深工程师Paul Debevec将带来主题演讲:“实现高拟真虚拟人类于电影、游戏和VR的应用”; 而Facebook工程总监Brian Cabral的演讲主题是“VR 捕捉:设计并制造一台开源3D-360全景摄像机”。
SIGGRAPH Asia 2016将带来众多年度主题论坛。今年的两个亮点包括:
一别25年后,终结者2终于回来了!
电影《终结者2》的主题论坛将由创始团队主讲:Mark Dippe,《终结者2》的助理视觉特效总监和Steve“Spaz”Williams,《终结者2》的电脑动画总监,将作为主题论坛的嘉宾。 Scott Ross,工业光魔前任总经理,同时与James Cameron共同建立了数字领域公司,他将主持这次主题论坛。
电脑成像的未来
Brian Cabral将主持这场主题论坛,Lytro公司首席技术官Kurt Akeley, Fyusion公司首席执行官兼联合创始人Radu B. Rusu和大疆创新科技有限公司的首席机器人学家Shen Shaojie将分享他们过去和当前的探索,以及他们对数字影像行业的未来愿景。
SIGGRAPH Asia 2016还将在今年举办三个研讨会。学术界和行业内的专家将在教育研讨会上一起讨论电脑图形和交互行业各领域教学和资源整合。移动图形及交互应用研讨会将探讨移动图形及交互应用的开发、技术和营销; 尤其是在移动设备上图象和交互的新颖用途。可视化研讨会将揭示可视化技术及其交互应用的开发、科技和演示。
技术论文将于多个环节中展示,例如几何深度学习、建立社交机器人和虚拟人类的行为模式、使用3D打印和摄影测量来创建虚拟环境,以及故事发展、光学、视频开发、建模等广泛科目的技术环节。
最令人兴奋的项目之一是首屈一指的电脑动画节,它汇集了一年中世界各地最好的动画作品。国际公认的评审团收到数百份作品,并从中挑选年度最具创意的作品,在SIGGRAPH Asia 2016进行三日的展映。从学生作品到专业佳作,SIGGRAPH Asia电脑动画节的电子剧场将举行四场每场两小时的展映活动。电脑动画节主席是来自香港vfxNova Digital Productions Limited的Victor Wong Wang Tat,联合主席是日本Polygon Pictures的Shuzo John Shiota。
此外,受欢迎的还有展示来自世界各地创新和顶尖的、数字形式的媒介性美学的SIGGRAPH Asia艺廊。该展览展示了设计师和艺术家使用电脑媒介作为其调色板、优先考虑替代美学的表达,同时采用丰富多样技术的数字艺术项目。媒介性美学是包括演算法、感应器、网络、增强现实、生物科技、网络和其他科技的新媒体技术组合。艺术由这些技术的美学调查中演化而来。此项目将在澳门科技大学举行。
SIGGRAPH Asia 2016将于2016年12月5日至8日在中国澳门的威尼斯人度假村举行。