VR多人游戏现难题:用户分散,无法游戏

一天,我想在线玩一场《Eagle Flight》的虚拟现实游戏。这并不是一次冲动,我已经想过多次,由于是星期五晚上,我又独自从一个很COOl的聚会上回来,所以我想“为什么不呢?”

我系好我的Oculus Rift头显,采用我的方式进入体验,当强制性的Uply标志出现时我大骂育碧公司,尝试记起来我的Uply密码,记不起我的Uply密码了,我再次诅咒育碧公司,重设了Uply密码并最终进入游戏。

当我搜索对手时,我开启了鹰的模式,并在高处等待加入比赛的对手。然后我一直等了下去。大约五分钟后,当另一名玩家最终出现,我正准备放弃,输掉了一些回合的Overwatch。就是这样。仅仅一个。

《Eagle Flight》多人游戏模式是一种夺取旗帜模式的混战,它支持每边3只鹰。这种特殊的比赛将仅仅只有我和我的“AWSM-DUD69″。

我们尽我们最大的努力保持每件事情有趣和玩完整个回合。最终游戏的平衡不能在一种1v1的模式中工作,因此我们在喘不过气的情绪中结束。难道是因为这不能变为最好的在线VR游戏吗,难道是因为这样?当然与《Sword art Online》(刀剑神域)和 《Ready Player One》(玩家一号)相去甚远,但是我们真正开始远离的标志是什么?

VR有多人游戏的问题吗?

人呢?人呢?

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在这个阶段在这个行业里第一号困扰着多人VR游戏的问题是它的用户基础。并没有官方消息透露有多少VR头显已经卖出去了,但是根据已经透露的信息估计在2016年推出的HTC Vive和Oculus Rift的销量应该在50万台以下。

这意味着Rift和Vive——两个最积极,在线VR多人游戏的高端平台——少于百万的总的使用者。现在,Oculus和Vive被他们不能跨平台支持游戏代表性地分割开来。(Oculus从Oculus Home中得到内容,而Vive从steam平台中得到内容),人群被分割开来。你现在取一个组,在一个给定的夜晚给他们大量的不同游戏去进行选择,在不同的时间区域进行游戏,看每个标题下吸引了多少玩家。

纯数字的基础上,确切地说看起来VR有多人游戏的问题。

有趣的因素

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《Onward》是一款我从未遇到任何匹配难题的军事模拟游戏。每次我登录进入,我都会见到至少足够的人来玩一个3v3甚至5v5比赛。

《Onward》仅仅能在Vive上玩,而《Eagle Flight》仅仅能在Oculus和Ps vr上玩,Vive版本仍在进行开发。《Eagle Flight》从任何意义上来说都不是坏游戏,但是它的操作,可玩度和整体吸引力比起《Onward》略有不足。比起围绕巴黎飞行和狩猎松鼠,人们对军事战斗幻想更感兴趣。

一系列事情都表明,VR没有足够的玩家来充实各种各样的多人游戏体验。然而,更为有趣的是它本身正在有条理的进行分类。最有趣的游戏将有能力吸引足够的玩家,从而造成他们的服务器更为忙碌。

像《Onward》这样的游戏被鼓励到VR社区里。如果你看到即将发布的多人游戏,和认为“糟糕,那看起来很有趣”,这样的机会是你不将独自一人有着那样的感受,或者你最后启动它将是在在线的大厅。
游戏想Onward应该被鼓励到VR社区。如果你看到,机会是你不是独自在那种想法或者在线的大厅,当你最终启动它。