K 哥想给下图作者点赞,我大中国霸气侧漏有木有?就广大国人来说,这图无疑很解气,不过要真刀真枪干起来,嘴炮显然毫无用处。实实在在练好岛屿保卫、攻防 战才是解放军当务之急。不过,“实实在在”还真是个苛刻条件,别的不说,光是每一次实际演习的支出,就是一笔相当不菲的军费花销。连世界上最富有的美军都 喊吃不消连连演习,更何况我军?
然而好消息是VR技术已经越来越成熟,终于听到了解放军将利用VR技术来增强军事训练的消息,尤其是空战、伞兵等关键环节。对有长期岛屿攻防需求演练的部队来说,有什么比根据战术需要,反复在虚拟环境中实战演练更重要、更值得的事情吗?
很显然,今天K哥准备给大家聊的自然是VR在军事领域的用途。当然,这是醉翁之意,因为在K哥看来,和以往先进技术都来之于军、惠之于民一样,VR在军事用途上发展出的先进概念、技术,应该也会普及到民用领域。
可能很少有玩家知道,VR训练这种前沿科技已经在军营里扎根几十年了,上世纪80年代开始,就有发达国家(比如大英帝国)开始在军事训练中开发VR系统。按照K哥想象,几十年过去,人家的VR技术还不堪比天顶星人了?
然而K哥显然高估了他们,早期的VR系统开发难度太大,受当时图形处理性能等诸多计算机性能上的限制,即使发达国家也很难开发大规模的VR系统,升级更是缓慢。而且从无到有的过程,向来不是由1到2的迭代这么简单。整个系统由概念到细节都是全新设计,几十年前的开发成本就高达数百万英镑,以至于后续跟进缓慢。(谁跟我说大不列颠日不落帝国不差钱的?不差钱能停了VR开发这么牛B轰轰、超具前景的事业?)
比如在医疗、军事科技领域大名鼎鼎的Plextek,在80年代末就根据英国军方要求,开发了一套VR医学训练系统,专门为英军培养还没上过战场就临场经验丰富的军医。
戴上特定头显后,医护人员仿佛进入战争前线,身边会出现受伤的士兵,他们要在弥漫着硝烟的小木屋里为士兵包扎伤口,在敌人炮火的轰炸下给伤员注射药物、甚至现场手术等等。
有趣的是,训练长官可以在后台操控这个模拟系统,比如调整伤员的生命体征,加重伤员的伤势,甚至直接对着他发射子弹等。这个系统的本意是让医护人员在训练中遇到各种突发状况,考验他们的临场应变能力。但K哥怎么都觉得这个设计者一定有抖S倾向,碰到“调皮”的指挥官给你来个“伊拉克”难度,还不瞬间让你忙到爆表?
好了,K哥接下来要说的又要顺便打一打皇家军队的脸。真实,是VR训练的一大好处,更重要的是降低培训成本。能够预先设定各种可能发生的意外情况,并加以针对性训练,可以大幅度、快速提高军方人员的综合素质。最关键的是,相比战争在带来人员快速成长的同时,也要承受人员、财产快速流失的开销,VR真是省钱到家了!!!而省钱,真的是英军开发VR训练的一大初衷——皇家军队真的很差钱。
所以从那时起,VR开始在军事训练中逐步流行起来。而这套军医训练系统,更是沿用到了今日,别震惊,它还与时俱进将特制头显换成了更轻便、更便宜的 Oculus Rift。(等等,Oculus Rift更便宜?那么原来那些硬件规格只够显示马赛克的头显是坑了英军多少军费啊?是说不得现在越混越差了……)
基佬国的老故事也许显得有些奇葩,但这开创了军事训练的新篇章。接下来VR训练开始受到各国军方重视,而且随着开发工具和库的开源、统一,让坦克、大炮、士兵等元素都有了现成的模板,再加上VR外设的逐步流行和兴起,VR系统的开发成本远低于以前,沉浸感更加出色了。
Battlezone
所以接下来,我们看到VR的军用之路开始向FPS发展。坦白说,包括K哥在内,任何人针对VR开发的本能反应就是基于第一人称视觉的应用,无论是军事还是游戏,FPS都成为了VR发展初期的一大主力。只不过在军事VR上,FPS比游戏早出现了30年左右。80年代中期,美军就修改了游戏机始祖雅达利公司的第一人称射击游戏Battlezone《战争地带》,做成VR训练系统,让炮手模拟操控步兵战车,在没有战争的和平年代快速提高战斗技巧。
DSTS
如果说,这些都还是早期概念性产品在军事化方面的展示,那么DSTS系统就真的是当前的集大成者了,面对前面的系统,它应该是这个态度:
这个系统说起来不新,几年前就被美军展示过。但在K哥看来,正是几年前就展示过才牛B,因为几年前它就已经实现了当前民用VR都无法解决的问题。
关键点:同场景多角色位置、动作追踪捕捉系统
DSTS是美国Dismounted Soldier Training System 《美国陆军步兵训练系统》的简称,这套美国军方的训练系统现在已经全面出口到欧美国家。K机哥觉得它怎么也比基佬国的老掉牙军医系统给力得多,所以应该没少创汇。
这套系统拥有K哥常强调的VR三要素:视觉模拟、听觉模拟以及动作捕捉。而且,相比HTC、Oculus以及索尼系统主要针对一个用户的单调不同,它还是一个众乐乐的系统。
请注意,这并不是说它能支持多人联网这么简单,而是多人在同一场景中的动作、视觉和听觉都能被实时模拟。还记得《黑客帝国》中,墨菲斯第一次将尼奥带回真实世界后,为他创造的那个单独训练擂台吗?你可以理解为在一个那样的场景里建立了N多个对象。这么强大的位置、动作追踪捕捉能力背后,绝对是让人难以想象的强大计算能力,绝非当前民用系统能够匹敌的。
牛逼之处:前庭视觉不匹配早已消除
当然,真正另K哥羡慕的并不是众乐乐,而是伴随这个系统而来的强大位置、动作追踪捕捉系统,赋予了这套系统宽泛的移动、动作识别支持,你能在相对广阔的空间内自由移动,通过各种外设辅助,将数据交由计算中心实时处理并传回虚拟系统。对于只有眼睛动,而身体难动的当前民用VR来说,这绝对是让体验大幅度提高的杀手锏。因为它能消除K机哥多次提到过的“前庭视觉不匹配”眩晕问题!
介绍到此,K哥已经口水一地了,唯一的请求,不要“前庭视觉不匹配”、不要“前庭视觉不匹配”、真的不要“前庭视觉不匹配”什么时候能在民用市场实现?!
说了这么多,这跟南岛是我们的有什么关系?其实K哥也是不久前才获知了我军开始部署空降兵VR训练系统的消息。感觉我军开始紧跟时代潮流了有木有?我军能在岛屿登陆、岛屿护卫、空海联合等多项针对性训练中启用VR了,这意味着以往需要花费巨大财力,而不得不限制次数的实战演练机制将获得巨大的改进。我们能提供更多“实战”训练,提高部队针对岛屿的综合护卫水平,预设多种突发状况、紧急状况训练,起到防患于未然的作用,而不至于临战被动。
实际上不止中国,世界银行觉得高收入国家约690万军事人员都是VR潜在用户群。高盛也估计,这个市场未来规模高达近100亿美金。毫无疑问,如此多的资金投入将进一步推动VR行业的飞速发展,5年之后,我们将看到比现在快得多的VR系统迭代,那时候由军用化入民用游戏的体验无疑更加值得期待。