作为VR应用的三大平台之一,PC一直是重度VR应用的首选平台,针对PC平台的VR头显也始终保持着高端的定位。不过目前市场上热门的PC端VR头显,无论是HTC Vive、Oculus Rift还是3Glasses S1,都是以独立VR头显开发商的角色出现的。
而作为传统PC领域的核心参与者,众多品牌PC厂商似乎都忽略了这一新兴市场。此前除了宏碁联合瑞典Starbreeze打造了侧重影视体验的StarVR头显外《210°视角+5K分辨率,洛杉矶IMAX VR体验中心为什么会选择这样的VR头显?》,我们几乎没有看到真正PC系“亲生”的VR头显出现。
不过现在,这种情况正在改变。微软正在团结众多OEM厂商推出VR头显,这种由核心上游厂商推动的VR头显有可能构建PC VR领域的行业标准。而众多游戏PC厂商因为VR游戏性能需求的驱动,也开始酝酿推出自家的VR头显。雷神就是其中的代表。
雷神科技大家都不陌生,这是一家成立于2014年的互联网游戏PC厂商,初期的核心产品为游戏笔记本电脑,目前产品线已经覆盖游戏笔记本电脑、游戏台式机、游戏鼠标、游戏键盘、游戏浏览器等软硬件。而最近的一款产品,就是雷神幻影VR头显。
2014年11月,雷神的VR头显项目正式立项;2015年10月制作出第一版原型机;2016年12月1日,雷神幻影VR正式登陆京东众筹;截至2016年12月12日,众筹进度已经完成了113%,预计2016年12月24日将会按照订单顺序依次准备发货。
零镜网抢在量产版正式出货之前拿到了一台雷神幻影VR,今天先为大家带来这款产品的独家开箱。想了解具体体验的朋友,不要错过近期的首发测试哦!
雷神幻影VR的包装箱是一个有提手的礼盒,拎在手上感觉挺有档次的。
打开以后,内部的结构很简单,被白色无纺布包裹起来的头显固定得很紧实,旁边的小隔舱是捆扎结实的线缆和充电器。毕竟是一款不带外置定位系统和手柄的VR头显,和当初HTC Vive大礼包一般的感觉是完全不同的。
雷神幻影VR采用棱角分明的外观设计,头显的正面有可发光的雷神Logo和红色外框装饰条。
头显两侧有独立的物距调节旋钮,可以独立调节双眼物距,可以支持最大600°视力适应,近视的同学不用担心。
右侧物距调节旋钮上部有耳机插孔,可以外接耳机使用。
右侧物距调节旋钮底部设有独立的电源键和返回(多功能)键,可以进行简单操作。
机身底部设有独立的瞳距调节键,可以通过滑动的方式进行瞳距调节,调节范围为58mm~72mm。
和HTC Vive采用的菲涅尔镜片不同,雷神幻影VR采用的是光学非球面透镜,视场角为110°,畸变率≤3%。
在两块镜片之间,设有一个感光模块,可以自动判断头显是否被戴上。其工作原理有点儿类似手机上的感光模块,具体的工作模式我们将在稍后零镜评测室的深度评测报告中放出。
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