Jason Robin,是Oculus内容项目的负责人。他负责与开发商联系,为Gear VR和Rift头显打造游戏体验。全球知名的顽皮狗游戏工作室便缘起于他。他也是世界一流娱乐软件开发商THQ的总裁。此次访问来自于Road TO VR。
虚拟现实行业的每个人都能预见到未来10年虚拟现实将如何改变我们的世界。在医疗保健、教育、社会、培训、电影、游戏等等,VR有很多杀手极使用案例。但是行业内部人士认为的单一的、平台定义的迫使买家购买的杀手级应用还没有到来。
Jason Robin向我们表述了怎样去发现它。在2017年的游戏开发者大会上,我们将擦亮我们的眼睛去搜寻行业领导公司内的杀手级应用。今天,暂时听Oculus内容负责人Jason Robin怎么说的。
Road To VR:你认为VR的杀手级应用需要具备哪些特性?
Rubin:如果我们没有杀手级应用,我们并不知道它具备了哪些特征。更为直观地说,我认为这款应用将具有大规模、多用户或者社交属性,就像2004年《魔兽世界》或者多人游戏那样无穷无尽。如果一些APP找出VR游戏的细微分别,或者体验没有上述因素的交流,它们只具备单一的上述因素将是致命的错误。
杀手级成为杀手级应用,并不是像这样构建出来的。在PS游戏时代,根据你问的问题,答案将是1996年的《古惑狼》、或者1996年的《古墓丽影》、1997年的《GT赛车》。但从我个人经验来说,顽皮狗从来没有强迫自己去创造杀手级应用,我们只是尽我们所能制作最好的人物动作游戏,以及尽可能获得更好的交流反馈。我确信,2001年的《光晕》,2003年的《侠盗车手3》,或者其他的游戏同样如此。
Road To VR:如果你不得不打赌,你认为哪一个领域是第一个杀手级应用出现的地方?
Rubin:在PC上,我想第一个杀手级应用将是游戏,因为现在观众大部分是由游戏玩家构成。在移动端,有一个更广泛的混合体验和游戏。来自Turtle Rock游戏工作室的《面对你的恐惧》(2016年),是一个不错的例子,玩家花费的时间以及保留率都令人吃惊,我们期待在今后越来越多的看到这样的例子。
Road To VR:你认为VR的杀手级应用在2017会出现吗?
Rubin:开发者已经拥有VR开发套件大概两年时间了——时间足够使一些开发者创造真正引人入胜的体验。在游戏开发中,也有足够时间来创建具有深度和打磨完善的游戏,尽管更多的游戏花费的时间比这更长。所以我确信今年是决定性的一年,人们继续观看一些体验,并为他们此前没有见过的东西而感到惊讶。是否这些游戏或者体验中的一个能够成为杀手级应用,我们仍然需要等待。
我打赌,如果我们获得了成功,2017年硬件开始销售杀手级应用,我们将在18年用更大的应用取代它,在19年用更大的,在相当长一段时间内都将如此。毕竟,VR仍然处于早期阶段。