与其说Magic Leap神秘并具有争议,不如说它从来不缺新闻头条。
没有提供任何可以看得见的产品,但不断为大众带来诸多炫酷特效视频,Magic Leap的独角兽之路备受质疑。前不久,Magic Leap收购计算机视觉初创企业Dacuda旗下的3D部门,这是继收购以色列安全初创公司Northbit后的第二次收购。
最近,Magic Leap的首席创意总监兼游戏、应用及创意体验部门的高级副总裁Graeme Devine出席电子游戏盛会DICE 2017峰会做演讲,讨论MR游戏。
相比于首席创意总监的头衔,Devine更喜欢首席游戏魔法师(Chief Game Wizard)这个头衔。这个头衔偏好与他的经历有关。在游戏领域,Devine拥有超过三十年的从业经验。从最初80年代加入id Software,他先后还加入全效工作室Ensemble Studios、微软和苹果等巨头企业,曾参与多项著名大作,包括《第七访客》、《雷神之锤》以及《光环战争》。
和Magic Leap的立场一样,Devine演讲之初就强调MR游戏的前景。“每一个游戏细分领域都将朝着MR的方向发展”,因为它是唯一一种与用户深度交互的技术。但具体如何在Magic Leap的产品上实现MR游戏,Devine则闭口不谈。
所以,剩下的问题是,到底怎样才算是MR游戏?为了更加生动形象,Devine假想出一个名为《Ghost Girl》的“MR游戏体验”来解释概念。
Devine说,想象你有一套真正的积木放在你的桌子上。接着游戏开始。游戏有一套教程,教你如何堆积木,教你如何收集数据,以及理解真实世界的物体。突然,你听到来自邻居的噪音,虚拟的灯光也开始闪烁。这种奇怪的现象迫使你过去调查。
后来你看到房间里出现一只女鬼爱丽丝。“她直接看着你, 因为她可以知道你的眼睛在哪里, 她直接指向你,然后她指着你身后,所以你看着自己和在地面上尸体。你回头看爱丽丝,她不见了,但你的耳朵响起一句话‘你会帮助我吗?’“,Devine说道。
简单来说,《Ghost Girl》这个游戏需要通过积木与爱丽丝沟通,然后解决一个个谜题。爱丽丝可以通过积木与你沟通,可以与你家里的真实物体互动,还可以通过虚拟灯光制造气氛。Devine对《Ghost Girl》的描述其实可以总结为:MR游戏需要与不同形式的现实世界的物体进行交互。
“这种体验不可能出现在一台主机上,也不可能是一台笔电、平板(因为它们有屏幕),这一切只会出现在MR里”,Devine继续说,“它应该被视为革命,就像报纸到收音机,收音机到电视的革命跨跃”。
在Devine看来,他们的使命是打造这样的平台。一旦这个平台构建好之后,人们会愿意在大风雪中排队四天来购买。对于这一点,网友@jimrp评论表示:The words you speak are true . But no hardware you give.(话说没错,但是产品呢?)