GDC直击:那个准备提供虚拟触觉的日本公司带来了什么新东西?

2014年的时候,VR概念随着Oculus被Facebook收购而急剧升温。当时,一家名为“MIRAISENS”的日本公司也刚刚创立(2014年4月1日),他们的目标是实现虚拟触觉,让玩家可以“摸”到虚拟物品。之前在2015年和2016年,其曾发布过3D触觉导航器和4D力回馈游戏控制器。而在本届GDC上,零镜网在现场也看到了这家公司的展台。

MIRAISENS将自家的技术称为:“3DHaptics”,目标是通过一个小模块实现对压力和表面触感的模拟,这基本上就是我们对触感的最基本需求。

这个技术听起来很科幻,最初零镜网曾经猜想这一设备有可能是结合了机械震动、电磁场以及电刺激等多种技术原理实现的。不过从现场的感受来看,我们只能说:想多了。

从实际体验来看,MIRAISENS的虚拟触觉解决方案主要是依靠震动马达来实现,也就是通过不同的震动频率和方向,来模仿力量和材质表面的颗粒感。

现场体验区的头显可以选择Oculus和HTC Vive方案,而控制手柄则是MIRAISENS自家的产品。包括了扳机键、侧键以及一个类似于摇杆的主动震动杆。

当我们使用不同枪械的时候,手柄会回馈一个针对性的震动。同样的,在虚拟空间中触控不同的材质表面,以及进行拉伸弹簧之类的操作,也会有针对性的震动回馈。

MIRAISENS的核心技术,就是为不同的操作和材质匹配具备模拟效果的震动模式,就像音效库里的各种标准音效一样。相关的模拟技术和数据库可以被用于第三方内容开发,这也是MIRAISENS的主要经营模式。

现场对这一技术感兴趣的人不在少数,MIRAISENS也专门开发了体验程序来让大家体验虚拟触觉的实际效果。当然,采用单纯的震动马达来模拟触觉和力回馈效果,终究还是显得有些简陋,距离真实的触觉模拟还有很长的距离要走。