“59%VR开发者采用Unity”,Unreal:我家引擎挣了更多的钱

在GDC大会上,UploadVR分别采访了Unity的CEO John Riccitiello和Epic Game的CEO Tim Sweeney。两家公司现目前都没有公开相关数据,因此每个公司都会选择性的披露让其看起来拥有良好业务的数字。

而两家公司也是以不同的方式起步。Epic的Unreal引擎4起步于高端,通过定价策略以及修改走向低端,使其成为手游的基础。Unity开始于低端,能够使手机更好的运行2D或者3D图像。目前我们并不知道哪家公司处于更有利的位置。

Riccitiello说在2016年安装Unity引擎启动的游戏超过160亿次,比起2015年上升了31%。自从2016年GDC大会以来,Unity引擎游戏出现在了10亿新的设备上,根据VisionMobile,59%的VR开发者采用Unity。登顶的1000款免费游戏中38%是建立在Unity上的,Daydream应用超过一半是采纳Unity引擎的。在游戏引擎使用者数量方面,有超过一半的主机和PC游戏、70%的手机游戏采纳Unity。“我们每一年占据四到五个市场额,”Riccitiello说道。“我们去年业务的增长是西方第二大游戏引擎的三倍。更多的人采用Unity建立苹果内容,同样包括谷歌和微软。”

Sweeney则说2016年是Unreal引擎拥有收入最好的一年,2016年的收入几乎是2015的两倍。开发者已经用Unreal引擎制造了超过100亿款游戏。“我们认为Unreal引擎的市场份额收入是最接近的竞争者的两倍。”他说,“Unity拥有更多用户是事实。但这是由于Unreal集中精力于高端。在Steam上登顶的100款游戏收入都是Unreal的,超过其他被认可的竞争者的总和。

由Unreal提供支持的,韩国公司的Netmarble的《天堂2:革命》第一个月的收入获得了1.76亿美元,仅仅是在韩国的ios和安卓系统手机上便达到如此成效。在第一个月有超过500万用户,大约占韩国10%的人口。Netmarble说Unreal是唯一能偶容纳200人在相同场地上进行战斗的引擎。这款游戏马上将拓展到西方、中国和其他市场。Sweeney说它将采用的是一个将Unreal引擎的开发者与其它开发者区分开的例子。

“除了底端和高端玩家认可花费之外,还有一条新的发展路径”,“你能够找到铁杆玩家,并将马尔萨斯经济学运用于游戏行业。”当被询问二者收益如何时,他认为没有具体数据前仍不明朗。他指出Unity引擎建造了200万款游戏,而Unreal则更少。

Riccitiello 则说道,“我认为Unreal做了大量的事情,我并不嫉妒他们。”“与他们相比,我们处于不同的位置。我们更多时间花在壮大我们的市场影响力上。“

在他们制作的游戏中有不同的收入流。毕竟,Riccitiello说他喜欢市场竞争,包括与亚马逊和 Cocos2d竞争。而Epic的首席技术官Kim Libreri,在今天的发布会上,说从旅馆式办公者到车辆创造者,都正在使用Unreal来设计他们的车辆:Framestore做了教育应用来让孩子们旅行到火星,NASA则正努力采用Unreal技术来可视化火星任务。

两者的竞争对于VR开发者来说是一件好事,这意味着提供了更多的选择。不管是Unreal引擎,还是Unity引擎都将在VR的发展中扮演不可或缺的角色。