Avegant向外媒The Verge 展示了一款新的有线原型AR头显设备,并正式宣布新AR头显采用了光场显示技术。相比至今仍未展出任何产品的Magic Leap来说,Avegant似乎处于了领先地位,而Magic Leap的优势也将不复存在。
“VR眼镜”公司打起了AR眼镜的算盘
提起Avegant,人们率先联想到的可能是其“VR眼镜”GLYPH。这款造型独特的眼镜,在2015年时以“全球首款虚拟现实视网膜眼镜”进入消费者的视野。在2015年8月,由杭州联络互动领投的B轮2400万美元的融资,更是令Avegant一时声名大噪。
但反观该款产品,或许甚至称不上是一款“VR眼镜”,更像是“私人影院”。声称采用视网膜投影技术的GLYPH,允许用户实现对电脑、平板、游戏主机或者智能手机的连接,采用头部追踪的方式进行观看或者游戏。比起常见的VR眼镜来说,其“漏光”的属性使得沉浸感大为降低。但是官方说法是,你可以时刻注视周围环境,防止小偷光顾。除了采用视网膜投影技术使得观看到的图片更为清晰外,GLYPH眼镜的另一特别之处是可以采用与其匹配的智能手机控制大疆无人机的飞行。
或许你还记得那款水下的VR头显。它便是由Discovery的科学家Stephen Greenwood,以及Avegant联合创始人兼CTO Allan Evans开发的。如此创(奇)意(葩)的想法来自该眼镜公司的首席技术官,所以当他们宣称制造了一款采用光场显示技术的头显之时,你也不应当大惊小怪。
据Avegant 联合创始人 Edward Tang 声称,“我们拥有透明显示器已经有很长一段时间。但是这些显示器图像质量差——而且制造和销售价格都十分昂贵。这些设备往往运用于军事应用,例如 40 万美元的F-35战斗机飞行员头盔。但我们想出了一种产生光场的方法,它允许创建多个焦距,并且具备高品质的效果,以及大众能接受的价格。”
亮相的光场显示AR眼镜实际如何
由于光场显示技术呈现的难度,在没有体验该产品前零镜网对其持保留态度。该眼镜仍旧采用了视网膜投影技术,透过设备前方的透明挡板,能够将虚拟图像和现实世界融合在一起进行观看。外媒The Verge 报道,共体验了三种情境:虚拟太阳系、海底环境以及在同一个房间里与真人大小的虚拟人物谈话。
由于采用了GLYPH的视网膜投影技术,图像仍旧保持其一贯的清晰。在太阳系场景中,能够观察到地球卫星轨道和木星上的大红点。演示还展示了这些对象在固定环境下可以拥有不同的焦距,当看向远处的土星时,其他星球变得模糊,土星和它的环则变得清晰。
在海底场景中,则可以站着看房间四周海龟缓慢的滑行,可以蹲下来观察标准大小的鱼缸,及其水生生物。演示使用常用的摄像头让头显具备位置跟踪功能,头显能够理解房间里像桌子和椅子这样的物体。
当闭着一只眼时,仍能观看完整的图像。甚至在观看一个场景中对象时,还能斜眼看另一个对象。比观看普通的需要纠正图像畸变的 3D 屏幕更为自然。
正如第一款设备Glyph,虽然设计得科幻,但笨重并和较差的交互方式等问题挥之不去。同样的问题出现在了该款AR眼镜中,它仍旧需要进行改善,包括将摄像头和传感器内置进而实现更为精准的追踪效果。
另一方面,作为一款AR眼镜,由于跟踪系统的不够完善,体验者并不能与周围环境物体进行任何交互。像HoloLens 的《我的世界》演示中,用手指轻击咖啡桌表面,能够揭开底下的熔岩海,而在Avegant 的设备中则难以实现。
Magic Leap的优势不复存在?
在外媒描述中,Avegant 的优势在于图像质量,以及光场显示技术的采用而具备多焦距。而谈及光场显示技术,就不得不提及Magic Leap。最初引爆眼球的采用光场显示技术的Magic Leap,在被揭露相关视频采用特效造假、原型产品无法小型化后倍受诟病。
但也有业内人士表示,Magic Leap的成像原理决定了他们不可能通过实拍的方式看到真实影像和虚拟影像的叠加,所以演示都必须通过后期处理做成特效。Magic Leap的问题其实主要是在设备小型化上面,没办法把眼镜做到足够轻便、易于携带。
在DICE 2017峰会上其创意总监Graeme Devine演讲关于MR游戏的内容,也被观众吐槽回复,“话虽没错,但你没有交出硬件产品。”神秘的Magic Leap无疑将在这个梗上被谈论多次,直到他们真正的拿出自己的产品为止。
而光场显示技术,往往能够实现真实的立体感。通常除了记录色彩和光线强度信息外,往往还需要记录光线的射入方向——这就是“光场”技术的由来。Magic Leap的问题在于无法将设备小型化。
那么Avegant 又是如何实现的呢?在外媒的采访中,Avegant表示设备的小型化本质上是基于DLP电影放映技术。简单来说,当你在电影院看电影时,往往选择更大尺寸的屏幕体验震撼的感觉。而要在大屏幕上展现更好的效果,就需要保证画面亮度。DLP通过把影像经过数字处理再将光投射出来,在亮度上有着极大的提升空间。
与此同时,得提到的是Avegant时刻保持比较的微软HoloLens头显。Avegant作为笨重的有线头显,视野比HoloLens更为广泛。但他们并没表明原型与HoloLens的区别,他们似乎认为微软的HoloLens头显更依赖标准3D技术,但是微软从未完全披露“光学引擎”生成的是否为虚拟图像,所以目前还不清楚该公司是否使用了自己的光场技术。
Magic Leap 的首席执行官过去也曾批评过 HoloLens 产生的AR图像,并声称他们公司的技术更为优越,更符合人眼感知光线的方式。但是,“话虽没错,但你没有交出硬件产品。”同样的话,也可以用于Avegant,只有当我们亲身体验之后,才能一知真假。
如果Avegant实际情况如上文所说,那么混合现实市场可能即将杀出另一匹黑马。而它与有着大量研究人员的微软不同,与有着雄厚资金的Magic Leap也将大为不同。Avegant依靠自己生产出的这款AR原型,或许也意味着整个VR/AR市场将迎来更为迅速的转变。那些曾经拥有先进技术的企业,如果再不拿出产品,等待他们的可能就不再是吐槽,而是被湮没于同类产品之中了。