波兰工作室CD Projekt RED,2015年《巫师3》的缔造者,其公司联合创始人 Marcin Iwinski 说工作室正在对VR保持观望,期待看到更多引人注目的VR内容。“我们正带着兴趣观望VR。我们正在讲述故事。如果VR能够帮助到我们,我们一定会考虑它。”听起来他们的态度似乎有点左右摇摆。那什么能够使他们迈出这关键的一步呢?
“现在,我自己在寻找一些在VR中真正充实的体验。”或许他所专注的是他目前尚未意识到的——VR目前遭遇的挑战之一:缺少杀手级应用;一项证明硬件值得购买的体验。
“我提前预订Switch,并非我想要Switch,而是想要上面的这款游戏Zelda(塞尔达)。”
《巫师3》宣传片
对于目前的VR来说,一项贴切的比喻是,昂贵的启动成本意味着杀手级应用不能仅仅是伟大的,还必须是独特的。我相信杀手级应用能够被作为经济功能理解。杀手级应用的价值必须超过使用它的花费——它必须证明硬件花费是值得的,就如Lwinski直觉所透露的那样。如果他想玩最新的《塞尔达》,他需要购买300美元的任天堂Switch。现在,他认为这是值得的。但如果Switch需要花费800美元呢?他的钱包可能会不同意这样去做。
这也是涉及到购买新的平台时大多数人都会参考的因素。10款像样的为玩家提供价值30美元的游戏,并不能驱使人们去购买Switch。但一款优秀的体验却能做到。
今天VR处于相似的处境。这里存在着早期的采纳者,会说“我想试试VR,因此去购买头显。”但是主流是像Lwinski这样的人:他们对于头显少数的好游戏并不感兴趣。他们对于一款游戏的体验更感兴趣——单独的确定的体验——仅仅发生在VR头显设备中。需要单独的引人入胜的内容来驱使人们安装的渴望,而不是其他方式。就像Switch那样。
前期成本更为昂贵,杀手级应用的负担也就越大。例如Superhot(2016年),是一款伟大的VR游戏。但是它值得用户花费600美元来购买Rift设备吗?对于一些人来说是,但对于大多数人来说事实并非如此。但是如果只需要花费100美元呢?对于大多数人来说,答案肯定会变成是。
因此,两条靠近杀手级应用的方式:更好的内容,或者更便宜的硬件价格。使得一款应用成为杀手级应用的临界点在于应用提供的价值以及硬件成本的花费相交叉之处。随着目前部分厂商硬件成本的降低,杀手级应用出现的机率也大为提升。而我们无疑期待这样一款应用早日到来。