Avegant此前我们已经提到过,他们宣称研发了增强现实光场显示技术,允许在不同的焦平面展示多个对象。大多数VR/AR头显都有着聚散度-自适应冲突的问题。简而言之,它是一个有关生物学和显示技术的问题。
我们眼前的屏幕以相同的角度向我们的眼睛发射同一角度的光线(然而通常情况下角度的改变建立于物体离我们的远近),这导致我们眼睛聚焦(自适应)仅仅在这些来自同一距离的光线上。这牵涉到聚散度的冲突,当我们的双眼聚焦于同一物体上,存在着一个相对的角度。在真实生活和在VR中,这个角度是动态的可变化的,通常自动自适应发生在我们的眼睛中。但在AR/VR头显中,入射光却是静态的不变的。
解决聚散光自适应冲突要求有能力改变入射光的角度(正如改变焦距一样)。孤立看来并不是大问题,毕竟你可以通过改变显示屏的远近来改变入射的角度。大问题在于并不允许焦距的改变,而且同时焦点——就像在真实世界一样,你可能在看近的和远的物体时有着不同的焦点。Avegant宣称它的新的光场展示技术能够动态调整焦平面并同时实现焦平面显示。
此前我们见证了该款概念设备同时展示少量(三个左右)的离散焦平面,也意味着仅仅有近中远三个焦平面能够进行运行。但在现实生活中,存在着无数个焦平面,这意味着三个是远远不够的。
Avegant CTO Edward Tang告诉我“当模拟光场转变进入数字格式时,所有的数字光场都有着离散的焦平面。”但他也表示他们特殊的显示器有能力插入其间,提供连续的动态焦平面给使用者进行感知。公司也表明物体能够同时展示在不同的焦平面上,在涉及到一次展示多个物体时这是必不可少的。
Avegant并没有说同时能够显示多少焦平面,或者有多少个确切的离散平面。
从功能角度来看,与Magic Leap开发的但并未展示的技术相似。Avegant的新技术的宣传视频借助了Magic Leap的太阳系统图像,这与此前Magic Leap所做的尝试十分相似。目前其他公司也致力于解决该问题。
关于技术运行原理,Tang守口如瓶。但是他表示这是他们研发的用来创建光场的新方式。
目前为止公司正炫耀他们光场显示的功能原型,同时也作为他们最终将实现的概念头显的证明。我们期盼马上上手该款头显,见识光场显示制造的影响,并确认其他重要的像视场角和分辨率的信息。