Vive生态圈上的MR《魂斗罗》体验背后,没你想的那样简单!

在3月27日深圳召开的Vive生态圈大会上,我们看到了来自重庆虚拟实境Ivreal公司的MR混合现实《魂斗罗》体验。其向我们揭开了一个此前不太关注的领域,混合现实传播。

相同的原理,不同的称呼

现目前,在该领域进行深耕的有四家公司:其一便是上文提到的Ivreal,他们称其为MR Shooting;而Youtube Space工作室则称之为混合现实视频捕捉(Mixed Reality Video Capture);UploadVR工作室直接称其为混合现实(Mixed Reality);加拿大的Blueprint Reality自创了一个名词,Mixcast,也就是Mixed Reality Broadcast的缩写。名字有所不同,但都服务于VR,让其更大程度的分享和进行传播。

尽管称呼不同,但是搭建方案相同:摄像机+手柄,再加上绿幕的组合。摄像机+手柄,让虚拟机位=真实机位,手柄在虚拟世界的移动,与摄像机在真实世界的移动相同,通过这种方式,能够把摄像头拍摄到的画面,完美地融合到虚拟环境中,达到以假乱真的混合现实的第一步。

绿幕的应用,能进一步将需要角色放进虚拟环境中。绿幕是影视特效几乎离不开的第二主角,其目的是为了把角色从单一的背景里抠出来。这也成为现阶段MR拍摄无法避免地挑战:需要复杂的绿幕搭建过程。不论在个人分享还是产品发布会,或任何需要MR传播的场合,搭建绿幕的过程都费时费力。此外,绿幕也可能造成与周围环境的不协调。

参差不齐的影片效果

搭建方案一致,那效果怎么样呢?我们来仔细看看相关画面。

Youtube Space工作室:优势在于细节处理。手柄变成枪时,抠像效果显得十分不错。加入背景后,景深层次也显示得尤为清晰。在最后一个细节上,手和枪的贴合度极高,几乎达到了无缝衔接,画面流畅性也非常高。

Ivreal:画面风格偏暗,但还是能看出其技术亮点:首先,实现了一镜到底的无距离限制的自由机位。画面中人物没有拿手柄,所以暂且看不出细节贴合度。在图像处理上,抠像色调较为协调,融合效果自然,人物和星球的景深层次也足够。

UploadVR:上图中手柄射出的光,透视结构上看起来还算合理;下图虽然大的景深处理正确,但能看到手和棍棒没有衔接到位,细节丢失严重。

Blueprint:景深层次感合格,窗户空格部分也处理得清晰,但整体抠像偏蓝,图像处理不到位,另外手柄贴合度不稳定。

从上述方案的呈现效果来看,在景深处理方面,几乎都是合格的。但困难在于手柄位置的处理,不管是与手部的同步定位,还是贴合度方面,都存在较大挑战;此外,拍摄画面和虚拟环境的融合,想做到协调自然也暂时都需要手工调节,这都是MR拍摄传播近期不易解决的痛点。

零镜观点

除了上述挑战与困难之外。我们无疑还看到了MR传播的另一难题,绿幕前的人戴着头盔,观众无法通过传播看到人脸。此前谷歌研究、Daydream实验室、Youtube空间工作室共同推出了一项新技术,能够在传播视频中显示人脸。从而使得MR视频不再违和。我们无疑期待有一天能够在MR视频中看到真实的人脸呈现,亦或者出现不再笨重的有碍观瞻的头显出现。

这样的技术无疑有助于VR游戏直播、电竞的发展。我们也期待更新的技术出现,使我们摆脱搭建专业绿幕的繁琐工作。也许到了那个时候,MR传播才真正具备传播的属性,才是我们翘首以待的未来。