360全景内容是否属于VR尚且不去争议。但这个行业缺乏优质内容是一个事实。虽然像Felix和Paul这样的团队,制造过一些杰出的内容,但比起F8大会上所见证的内容来说此前的一切都似乎是“垃圾”。
Facebook和 FLIR新的相机隐藏于圣何塞会议大厅之中,仅仅向受邀人群展示。x24和x6都在Facebook?Surround 360 展示厅中进行演示。经过重重安检才能进入暂时被墙所分隔开的房间内,房间正中便是两台散发着荣光的摄像机。
Facebook?Surround 360团队代表向我进行了演示。指出x24能够生产在Oculus Rift头显中观看的内容。在头显中,我观看到了标准的高分辨率的360视频。我站在一个巨大的阳台上,里面似乎是茂密的室内雨林。能听见河流流淌和枝繁叶茂的树木树叶在风中摇摆的声音。给人留下深刻印象的是图像的高质量,而引导者则指出使它真正具有魔力的是:真正的自由移动。
随着按压按钮,世界向前推进。棕榈树近在咫尺,而非二维颜色墙。我甚至能清晰表述我与地面的距离。围绕的一切从平面变为充满活力的深度和色彩。图像始终保持着高分辨率。但也存在拼接错误的故障——在确定物体边缘有着模糊的效果。
当我适应周围环境后,开始采取进一步步骤。这是我人生中第一次穿行在360度视频中,我情不自禁的想要微笑。老实说,如果不是偶尔的模糊和小差错,我差不多会以为自己真的站在植物园中。此外我也看到另一个场景,导游向游客讲解鱼类时,游客们的目光不时瞟向鱼缸。此外,我也体会了传统的平面的360视频,与Facebook新的可走动的3D体验来说,不同是显著的。存在一些诱导因素告知在Unity中建立的CG体验是可信的,但是高分辨率的视频将逐步取代Unity商店的价值。
也许并非Unity落后。此后一个Facebook Surround 团队早期合作伙伴之一的OTOY向我展示了一个由x24捕捉的公园场景。保真度令人难以置信,而三维度改善也尤为突出。但真正的优势在于OTOY使用Unity实时渲染这些逼真的图像。这意味着我能够采用Unity的光照工具改变我正在观看的一切。
当我按动控制器手柄后,我关掉了太阳。并开始在我周围的环境中操作白球——一个新的光源,并将它放置在任意角度。此外,我也能对真实世界的视频应用视频游戏编辑功能。以下Gif是OTOY CEO进行的概念演示:
如果它被运用于真实地游戏设计中,那么我们将在未来看到由现实世界捕捉呈现的广阔世界画面,而非电脑生成的等价物。
Anshel Sag,“Moor 洞见和策略”的一名分析师也尝试了这些DEMO。他也体验了HypeVR的相关技术,其与目前Facebook的立体视频有着相似性,他指出:
Facebook立体视频解决方案明显处于初期阶段,但与诸如OTOY这样的合作伙伴正拓展立体视频和图像的用处。就虚拟现实和6自由度而言,Facebook的6自由度解决方案仍然有很长的路要走,才能到达HypeVR今天所处的位置。诚然,HypeVR设备十分庞大和昂贵,但是今天它生产了更为优质的360度6自由度视频体验。Facebook目前从事该项目仅10个月,接下来将可能有着大量改善并最终走到HypeVR今天所处的位置。
看Facebook如何将这些设备带向市场将是有趣的,因为24摄像头设备由FLIR打造,而6摄像头设备完全由Facebook内部打造。选择不开源这些设备也意味着Facebook倾向于向这些具有前瞻性的试图获取Facebook相关技术的相机公司提供设计认证。我相信我们将在Q4季度开始看到来自这些摄像机的内容,亦或者明年的Q1极度。
市场营销的现实、分销、和创造的这种内容仍然有待观察。但是Facebook Surround 360 看起来将变为最有效的相机平台。这个迅速崛起的行业,将在整体保真度上迎来巨大的改善。