留英数学高材生误入游戏行业?可他却做出了一款接一款的VR游戏……

深圳市创世天联科技有限公司成立于2012年,曾凭借一款《塔防联盟》页游一炮而红。如今震惊于VR带来的沉浸体验,义无反顾投身于VR游戏内容开发,并带来了Steam平台首款多人生存类VR游戏《2017》。目前公司已经拿到Pre-A轮融资,目前正筹划A轮融资。

《2017》

数学学士误入游戏行业?

我们至今难以想象,站在面前的创世天联CEO张欣,毕业于英国莱斯特大学数学系。而对于学机械工程和数学的Sim(张欣)来说,这是一件容易理解的事:“机械工程,是因为我喜欢机械的东西,而数学则是最接近真理的学科之一。”

但最早想要像其他人一样去投行工作的Sim,在机缘巧合之下却去了第七大道(游戏开发和运营公司,后成为畅游的子公司)面试,并最终步入了第七大道——这家当时独占鳌头的页游游戏公司。公司氛围,以及拓展海外市场的人才需求,都使得双方一拍即合。这个学数学的学士,最终进入了游戏行业,而页游则改变了Sim可能的人生轨迹。

但这可能早已注定。此前,Sim在国外时便在兼职期间开始了第一、二次创业。第二次创业更是早在10多年前,在那个博客时代,他们运营了一个打车平台,可以提前预约第二天的用车、拼车等。所以作为运营进入第七大道可谓合情合理。此外,Sim本人也是一个资深游戏玩家,家中摆满的是各类游戏外设设备,包括赛车方向盘、游戏手柄等。

而成为第七大道的运营后,Sim则负责海外、尤其是欧美市场的游戏运营,并成功将《弹弹堂》这款页游带向了欧美市场,并为公司带来不菲的收入。

从页游转战更有意思的VR

在第七大道工作两年后,Sim与人联合成立了公司,最初也从页游制作开始,做出了《塔防联盟》这个首款可以多人配合的塔防游戏。而初试啼声,就在腾讯开放平台上获得了火热的反馈,随后4399、7K7K和酷狗三家公司开始了国内联运。Sim不无自豪地表示,“这款游戏至13年上线至今,仍有数十台服务器开着,而且每个月还要开2到4个新服,收入也非常可观。”

《塔防联盟》

但身在此行,Sim也看到了行业中糟糕的一面:如果不做游戏内付费会显得不合潮流。开发者一味强调赚钱,造成创意游戏的难产,另一方面也造成这样的事实:“现实就是有钱就能玩好游戏,人民币玩家总能凌驾于(甚至凌辱)免费玩家。”但是对于Sim来说,“游戏就是游戏,就是纯粹的好玩,就像上次零镜网举办的“VR+全景影视峰会”上嘉宾所说,影视(核心)就是好看。游戏其实就是好玩,不要管太多,你做得够好玩,玩家自然会愿意掏钱购买。”

提起为何从页游转向VR,Sim表示这也是机缘巧合。早在14-15年,Sim就从美国拿到了Oculus的设备,虽然惊艳,但是总觉得易晕、像素颗粒太大、交互不方便。当时仅仅做了一些小DEMO,但不打算继续。而公司当时也慢慢从页游发展到手游,H5游戏。而在16年时,体验到HTC Vive的设备后,Sim仍然无法忘记震惊的感觉,并表示“这就是未来”。

随即便成立了“X1”项目组,并表示正如Google X项目,X代表未知。在当时国内无人尝试VR,也不知如何制作内容,因此他们试图去尝试。在这期间最有趣的莫过于“背水一战”的统筹会议,Sim当时抽取了团队中最好的技术、美术负责人,将其带入会议室后说了如下一段话:

“你们是被我选进来的,你们有权利现在Say No,然后回去做手游或者页游。但是如果你们选择留下,必须答应我两个条件:第一,一个月之内学会UE4,并且能够拿它开发VR游戏,如果做不到,你将没有机会再回到原来的岗位,直接被开除;第二,这里的所有信息必须保密,不能让任何人知道。”

创世天联团队成员

接下来的一个月里,所有设备都搬入了这里,这间会议室愈发显得神秘。周围是暗流涌动,可即便是投资人都无从进入该会议室,更不知晓这里正在上演什么。由于UE4引擎要求协作,所以有大量事情需要考虑:比如做场景的时候你必须要为技术那边实现来考虑,包括渲染帧速够不够,这个面要不要减少,这个贴图怎么处理可以让性能更好等等。而选择UE4,则是基于以下考虑:

制作一款在手机上运行的VR游戏,可能用U3D做出来的体积小、效率高,适合在移动平台端去跑。而在PC VR平台,能用到Oculus或者Vive设备的主机,配置都比较高。同时玩家也希望获得更好的体验,而UE4引擎的光影效果更好,画面华丽,再加上它的蓝图功能非常好用,所以当时就决定一定要上UE4引擎。

而Sim之所以对“X1”项目组下死命令,更多的是因为“觉得做游戏的人,应该具备一个素质,引擎不重要,我随时都能学得会,关键是我要怎么设计这个游戏。”最终,这个团队做出了开枪打僵尸的DEMO版《2017》。Bug的大量存在,在此刻Sim的嘴上成为了一件又一件值得调侃的事情:打到僵尸头是不会爆的,永远都只有一个死法。

从单纯游戏《2017》到教育游戏《鼓手达人》?

《2017》

谈论起这款VR生存游戏《2017》,其实有很多要说的故事。鉴于当时VR游戏内容偏少,他们的讨论方案经历了从射箭游戏到即时战略游戏,再到打僵尸游戏。最终确定的打僵尸游戏,也多次历经Pass。而在制作进行到一半的时候,市面上已经冒出太多打僵尸的VR单机游戏,所以最后他们选择了将《2017》做成联机游戏。

这款游戏在2017年2月上线了Steam平台,在美国市场定价为14.99美金,而在中国市场的价格为48元。游戏设定的世界中病毒横行,人类需要联合抵抗僵尸的侵袭并获得生存。而对于取名,Sim也颇为得意:预期发行时间2017年;2017年对于VR来说显得重要,其将作为娱乐级设备进入千家万户;游戏世界2017年,与现实世界2017年互为平行世界,VR将成为进入的桥梁。

如果说止步于游戏就将小瞧VR的意义。在开发《2017》之后,公司也尝试着开发了一款架子鼓游戏《鼓手达人》。这款游戏的潜在作用是,当放下VR眼镜的同时,你也能够在现实中实现击鼓。使你在不知不觉的情形下学会敲架子鼓,从而将教育通过游戏的作用传递出来。

《鼓手达人》

与此同时,公司也在进行绿幕技术的相关尝试。对于Sim来说,理由十分简单,就像在VR中敲击架子鼓一样,“外人看起来你像傻子一样,但其实你在虚拟世界是很精彩的。”为此,公司专门打造了集绿幕、VR硬件、一体化体验区于一身的VR绿盒子,旨在帮助VR线下体验店进行内容展示招徕消费者,提升转化率,同时VR绿盒子的售价也不会很高。

开发者的2017年

对于在该行业已推出部分作品的Sim来说,正如在2016年制作的《2017》这款游戏,2017意味着好兆头。“内容肯定是大缺口,硬件方面肯定价格越来越低,出货的厂家会越来越多,几百家不同品牌的硬件会出现。”

而此前的市场,是少数极客抢先者的市场,“在对科技产品保持兴趣的同时拥有充足的资金,能够对诸如光场相机这样高昂的设备买买买,这属于DK1/DK2的时代,用户量仍处于万级。而下一个层次用户量将是百万级的,最终将是千万级和亿级的时代。而现在我们处于百万级的时代。”而转折的标志性事件,就是微软299美金价格的头显。“用户花一个普通安卓手机的价格就能买到VR设备的时候,消费级市场就来临了。硬件时代的来临,市场会迫使更加优秀的内容出来。”

所以对于现目前的内容开发者而言,无需考虑采用的是什么引擎,也无需考虑能出多少内容,需要考虑的是“更多大胆的尝试,做别人没有做过的东西,技术难度高一点的,等到消费者级市场来临的时候,我们有更多的技术积累和经验,可以给玩家提供更好玩的产品。”

而身为内容开发公司的CEO,Sim也向零镜网展示了其目前的体会:“此前去美国的时候,感受相当明显,硬件厂商已经远远将内容厂商抛在身后。微软、谷歌、Valve等公司已经相对成熟了,并且发展十分快速。”而留待内容开发者的市场可能将快速到来,而不是寒冬论的继续高扬。对于内容生产者而言,这无疑是一个好消息。