除了把“少数派报告”手套变为现实,索尼魔术实验室还有哪些看点?

如果没有大量的实验,你不能够到手PS VR。有些时候这些实验的起源像你所思考的那样明显。索尼魔术实验室研究和开发团队在这些年里建立了大量的硬件和软件原型,其中之一包括在电影《少数派报告》中汤姆克鲁斯扮演的角色用来与电脑系统进行交互的古怪的触碰控制手套。在今天GamesBeat Summit事项的讨论中,魔术实验室的负责人Richard Marks谈论了在工作间诞生的这些想法如何变为消费者产品。

“那是为什么我的小组早起来将科幻小说变为现实”,Marks说道,“我们创建了大量不同的原型。其中之一由我们的实习生创造。他们看来电影《少数派报告》——下一个早晨他们创建出了有着类似的游戏系统输入的事物。”现在,索尼从未为消费者发布该版本的手套,但是大量的科技在魔术实验室中进入到建立PS VR的系统之中。Marks分享了他做的工作如何向最终产品提供养料。

“我们的研究人员均关心游戏”,Marks说道,“他们玩了大量的游戏,我们与游戏团队关系十分紧密——因此我们与他们一直保持交流。我们知道他们对什么感兴趣,也知道他们被什么所阻碍。因此我们制作原型,并展示给我们的游戏团队。我们也可能将原型带到会场或者带给学术研究者。然后从这些团体获得反馈。”

建立于来自索尼和外部对公司的力量输入,Marks和员工决定是否为其中某个想法制作更多原型,或者将概念交付给他人,或者转移到其他食物上。而《少数派报告》手套则是一个公司最终遗弃的事例,公司频繁的交付他们的作品给其他团队。

Marks举了一个魔术实验室为好莱坞电影《The Walk》建立的虚拟现实概念的事例。团队受该电影启发,想出了一堆基本的思想,此后TriStar(三星影业子公司)采用了早期的作品,然后将其变为了消费者产品。你现在能够用PSVR玩游戏《The Walk Virtual Reality Experience》了。

虽然Marks喜欢魔术实验室的想法触达大众,他也承认放弃某些确定的项目造成一定的伤害。“当你作为研究者投入大量时间后,一切都不会结束——放手并意识到对于公司来说这不是一件正确的事情无疑是困难的”,Marks继续说道,“但是这样一些想法此后还会回来,因此它并不总是一件坏事。”然而,我存有疑虑,这些《少数派报告》手套是一个我们期待回归的事物之一。

正是在索尼内部有着魔术实验室这样的研发团队,我们才能够一次次震惊于索尼提供的产品。我们也期待索尼的魔术实验室能够将他们更多的想法付诸实践,并打造出更多消费级产品,使我们目前的PS VR体验获得更好的体验效果。而此前展示的新的动画程序系统,既是一次尝试。