智能手机在过去十年逐渐成为了核心的个人计算设备,如今已呈现放缓的趋势。但是上个季度仍然呈现了4.3%增长的健康趋势。一些行业人士已经谈论到智能手机的死亡,但是这些团体可能错过了智能手机,所以他们雄心勃勃地转移到下一个平台上。随着5G技术的采用,智能手机仍然将成为我们目睹前沿革新发生的地方,而这都将得益于新兴产业。作为一名分析师,日常职责使得我更为密切关注AR/VR和智能手机,因此我觉得有必要解释为什么智能手机没有死亡。
到目前为止用户体验仍处于中下水平
最大原因在于,取代智能手机的硬件仍然未能满足用户体验。必要的最低功率和最高性能芯片制造出的独立AR、VR头显比起目前使用的智能手机来说仍然显得太烫、太耗电。
此外,目前独立的解决方案在解决VR、AR头显的散热问题上,仍然倾向于选择将热量保持在控制中,而不是做出消费者想要的时尚版本。最好的例子是Magic Leap的原型,微软HoloLens以及高通的VR参考设计。尽管我们知道像Facebook和谷歌这样的公司正在致力于自己的独立原型头显,很少有人期待它们会与目前的AR/VR头显不相似。像ARM/英特尔和高通这样的公司正在提供大量建立在目前性能和功率水平的低功耗的AR和VR芯片组,我并不认为那将改变太多。但苹果可能以自己的定制设计进入该领域。
应用并不在用户所需之处
当谈论到AR和VR头显取代智能手机时,一个更为紧迫的因素在于应用并没有在它们被需要的地方。具体而言,并没有足够多的AR、VR头显可用应用程序来使得用户选择AR、VR头显作为可计算的设备。简单地说,如果不能得到比在苹果手机上相同或者更好的应用,没有人会愿意在苹果AR上花费900美元。此外,用户体验需要比目前智能手机能够做到的至少相同甚至更好的体验,但在目前仍需花费一定时间才能做到。
这是我认为谷歌和Facebook有着聪明想法的地方。他们正在利用它们庞大的移动生态系统智能手机AR和VR应用来驱使应用和开发者面向AR和VR。两家公司都有针对于AR和VR的积极计划,并且也可能有着拓展的混合二者的平台。但两家公司都在做出重大努力来帮助为智能手机开发AR和VR应用,能够更容易在独立头显中获得更高的性能和用户体验。这是两家公司正在做的事情,他们也正在推动我们走向智能手机不再是主要平台的未来。
像微软这样的公司完全错过了智能手机市场,甚至在尝试收购Nokia之后,也显得太晚。微软不想自己在新平台到来时再次被落下,这也是其为何如此积极地推动HoloLens,以及Windows Holographic 混合现实。微软最大的问题是虽然它有完整的PC生态系统和Windows10,它仍然需要向开发者承诺该平台会取得成功。HoloLens是目前微软最具移动性的产品,PC VR和AR头显需要大量马力来顺利运行。此外,除了HoloLens这个例外,微软展示的一切事物都是有线的,但如果他们想要与智能手机进行竞争,他们会马上剪掉这些线。像AMD、英特尔、高通这样的公司正无线VR头显60GHz的解决方案,而微软急切的渴望降低Windows Holographic头显的价格,在他们的努力下将能够剪掉这些线缆。
但是旅程仍需要花费时间,一些公司将被抛在后面,但对于行业而言可能将花费10年的时间来真正地转变它自身进入我们今天所看到的智能手机的状态。需要记住的是智能手机首次在90年代推出,在2000年作为个人掌上电脑再次被推出,当苹果完善诺基亚创造的应用生态系统后创造了腾飞。AR和VR仍然处于事物的早期阶段,在我们看到整个市场向智能手机市场一样仍需花费很长时间。然而,我相信AR和VR市场将比智能手机和PC市场更大,他们将创造我们此前从未见证过的数字货物的爆炸。正如一些人说的那样,这种新的扩展更像互联网本身规模的拓展,而非任何一个特定硬件行业的拓展。