3A大作Farpoint和瞄准控制器同时发布,索尼又想搞事情!

《Farpoint》是一款备受瞩目的PSVR游戏,明天将随着配套设备PSVR的瞄准控制器(Aim Controller)一同发布。而面对众人的疑问,索尼则揭开了为何要去开发这样一款奇怪的设备之谜。

现目前,大多数可用的平台上3A级游戏并不丰富。这个利基的新兴市场对于公司来说却具备一定风险,需要耗费大量资金来满足游戏玩家的需要,尤其是需要消费者拥有头显去进行试玩。引人注意的是,一款内容要求购买另一款为其而存在的设备,而这恰好是Farpoint和新的PSVR瞄准控制器。两者都将于5月16日发布。

PSVR新的独占第一人称射击游戏Farpoint开发者Impulse Gear,表示他们的目的是“让玩家与游戏之间实现物理连接”。在一个极其偶然的机会下,团队研发周期刚好与索尼提出建立新的枪状的运动控制器的想法相接触,他们抓住了这个机会来使用它。“一旦上手该瞄准控制器,你会自然知晓相应触发按钮在什么位置,”Impulse Gear和联合创始人Seth Luisi,在一个新的索尼官方博客中写道,“1:1的追踪也制造一个建立在技术基础上的游戏,因为精准的消除任何东西都需要瞄准辅助。”

事实上,当PSVR的瞄准控制器首次亮相就给了人们深刻的印象,但是不能回避的事实是,瞄准控制器看起来十分古怪。然而和大多数现代消费者电子器件一样,设备的形式因素并非轻易决定的,那么为何要选择这样的设计呢?

设备背后的产品设计师Taichi Nokuo说道,“我尝试尽可能简单的设计瞄准控制器,当戴上头显之时,玩家仍能够安全和舒适的使用它,以及在游戏内部控制器能够被用作任何类型或者形式的武器,这无疑显得十分重要。”从视觉上来看,设备并不像枪,而设备也因此面临着批评,但是在其背后是一个合理的理由:“我故意让该设备不与真实的武器相似,以便于任何人,无论是儿童还是成年人,都能够感觉到更加舒适。”

瞄准控制器包括整套按钮、触发器、模拟摇杆和方向键,这些都建立在标准的PS4的DualShock4控制器上,但是按键的位置都经过仔细的考虑。Nokua说道,“按键不能太零散”,“但是简单设置和战略性的设置能够使玩家自然的摆放他们的双手。设计简约而新颖,这让它显得十分独特。”

Aim控制器采用了PSVR运动追踪系统,在前方拥有PS Move的球状物体。这使得其具备相当精确的6自由度位置追踪和给玩家一个的1:1控制的假象。明日即将发布的内容大作以及瞄准控制器,将会掀起怎样的浪花呢?让我们拭目以待。