语音交互是VR中至关重要的角色,索尼实验室负责人如是说……

在最新Glixel的一次采访中,索尼魔术实验室研发团队的负责人Richard Marks,谈论到了PSVR的发展历史、社交VR、和可能的全息甲板风格的未来。他认为语音输入有着未实现的潜力,能够成为用户在未来登入到不同VR体验中的方式,并可由程序产生实现实时的定制。

魔术实验室在开发“Morpheus项目”中扮演着举足轻重的作用,该款原型VR头显,最终成为了PS VR头显。

在最近的圣诞节期间,他说他研究了一个机器人真空吸尘器,并测试了家中可用的语音输入设备,并观看了《黑镜》,语音输入令索尼魔术实验室的负责人尤为兴奋。Marks认为有着语音功能的VR环境,也许采用程序生成的沙箱形式,实际上任何元素都能以消费者的需求而改变,“似乎这并不远。”

Marks幻想了语音输入技术在VR中释放的未来,受限的仅仅是观众的想象力。他描述了一项可能的虚拟环境,部分是程序性的,但却包含了由开发者精心制作的用于用户打发大量时间的区域。

“该事物将涉及到多个群体和公司,而且这仅仅是我想象的未来的VR图景。那是为什么我将它视为全息甲板。我仅仅进入,并且我能立刻在这个世界制造出任何我想要的东西”。

随着像虚拟桌面甚至Oculus Home这样的应用在PC头显中采用语音激活登录VR软件,这里有着全息甲板式的拓展的可用的或者开发中的登录环境,但是Marks正在想象的是机器学习做出了超越今天的重大跃进,允许使用者从巨大的库中产生任何东西,或者与虚拟人物进行无缝交互,需要做的仅仅是一个语音命令。

谷歌,最近声称拥有最精确的语音识别,在开发者大会上也表示其努力集成了Google.ai,并主要聚焦于机器学习。他们的自然语音处理处于语音技术的前沿,但是开发者仍然才开始探索语音用户交互设计的复杂性和细微差别。在我们和语音助手之间实现超过限定的命令语音进行有意义和愉悦的交流前仍有很多困难需要克服。

当被问到为什么并没有一款像《英雄联盟》和《守望先锋》那样流行的VR版本的游戏时,Marks指出了一些缘由,有效的玩家数量和预算决定了能够制作的游戏类型,同时简单的VR版本并不能制造出两款不同的游戏。他以生化危机7为例,指出在屏幕和头显中的不同。

“当游戏这样做时,我认为它非常棒,因为他们同样能够利用非VR玩家的安装基础。”他说道,“但我认为一旦安装基础足够大,显然我们便不会存在这样的问题。你能够制作令人惊讶的产生高生产价值的长时间的游戏。它并不会是相同的游戏。”

《星际迷航:舰桥队员》,在月末时即将发布。Marks谈论到了在VR中社交交互的重要性,和尤为特别的“临在感”的感觉,以及当VR用户增加时它在未来将如何改善,为与他人分享虚拟空间带来更大的激励。但是人工角色将总需要有角色去进行扮演,在VR游戏中与NPC进行可信的交互则有着更高的预期。通过使用AI来增强临在感,魔术实验室有着“可信的角色”演示,你能够用自然手势和身体语言与机器人进行交互。