早在去年八月,英特尔就提出了Alloy项目,它是一款无线头显的参考设计,能够在在物理环境中混合展示虚拟元素。而在本周举行的增强世博会上,在Santa Clara,英特尔向参会者展示了Alloy的最新迭代版本,外观与PS VR相似,但体验者却无需担心探索虚拟世界时有着被绊倒的风险。
与微软的HoloLens或者高通增强现实眼镜通过计算机生成物体叠加在正常视野之上不同,使用Alloy头显时,最初给人的感觉是戴上了像HTC Vive或者Oculus Rift这样的头显。使用者完全沉浸在虚拟世界,直到与现实物体靠得足够近,物体才会出现在虚拟世界中。
这是通过Alloy的RealSense摄像头实现的。它能够实现深度感知、3D成像、室内定位,以及物体追踪。而相应数据则被反馈到了包含CPU和显卡的头显之中。在英特尔展示的旅馆房间DEMO中,由于使用了相当高的物理世界过滤,所以除非站在物体全面两英尺,否则将难以看到真实物体。
而这个距离,恰好完美地呈现了也许是Alloy的最具突破性的功能:在虚拟世界中,使用者能够看见手部和身体剩余部分,无需使用Oculus Rift头显控制器这样的设备来进行电子输入,软件开发者能够直接设计交互元素,并通过用户的手来实现控制。在金属的旋转塔DEMO中,使用者能够进行触碰,它会发生变形并熔滴四溅。也可以采用钢笔或其他实物,来与之进行互动。
理论而言,对于一系列不能采用HoloLens或Vive等头显,或者处于尴尬境地的非视频游戏应用来说,它为其开辟了增强现实这一领域。举例而言,外科医生能够提前对手术室的病人进行沉浸式的模拟,用他们的手与虚拟手术刀或其他工具进行交互。
但也存在一些缺陷。最明显的在于要求设计逼真虚拟世界来回应运动追踪的输入,但开发时间不足。为HoloLens创建应用仅需使用Unity游戏引擎,你无需担忧太过于现实主义,因为使用者也期待应用看起来与透过透镜看到的现实世界相比并不完善。但采用Alloy头显之时,会显得十分突兀,使用者的手脚或者其他物理对象像是虚拟世界的入侵者,那个世界看起来并不现实。
更为不幸的是,Alloy旅馆DEMO看起来相当廉价。一切都是虚拟的,从旋转的金属塔到房间另一端可变形的斑点,都被处理过。静态雪景效果覆盖了整个显示屏,这可能是RealSense摄像头采集到了光的干扰。而现实的物体,无论是手、鞋还是床,都呈现凹凸不平的效果,就像被严重的PS过。
但英特尔并不会因这些问题而失败,其提供的是为其他公司效仿的参考设计。而建立于Alloy基础上的内容也将在年底开始出售,随着时间推进可能会变得更好。英特尔本身也在做出改善,包括采用Core i7代替M系列处理器,将RealSense摄像头从三个减少到两个进而提高效率和电池寿命。
行业要去了解像Alloy这样的头显究竟有何潜力仍有漫长的道路。甚至英特尔的感知计算的总经理Achin Bhowmik在增强世博会上如此说到,“我认为我们正处于令人兴奋的事物产生的边缘,虚拟现实此前就已存在,但却并未实现它的承诺。”前路漫漫,“仍有大量工作留给我们。”