市场太小,Oculus暂不支持MacOS!

虽然在WWDC大会之后MacOS已经开始支持SteamVR,但Oculus暂时还没有计划让Rift头显支持苹果的操作系统。但是,这家公司表示他们“致力于把PC VR带向尽可能多的人群。”

早在Oculus Rift DK1和DK2开发期间,Oculus当时有为OS X提供支持,但在2015年中旬情况发生了改变。由于头显的要求不断提高,而苹果硬件规格的升级相对缓慢(尤其是显卡),所以Oculus决定不再支持苹果系统,只专注于Windows PC。

这在当时是一个可行的策略,但现在苹果的已经拥有可以运行VR头显的高端系统,所以市场开始出现Oculus重启对苹果电脑支持的呼声。但尽管如此,据了解Oculus目前仍然没有相关计划。他们在声明中表示:“我们致力于把PC VR带向尽可能多的人群,但目前不会有支持MacOS的消息。”

希望购买苹果强大新系统的VR用户或许会感到十分遗憾,而且希望在MacOS开发游戏和体验的开发者也同样如此。但目前主导VR市场的游戏群体主要为Windows用户,所以当你考虑到MacOS的游戏玩家相对少很多,而且很少人在短期内愿意购买一台全新的VR兼容系统时,Oculus的决定或许并不愚蠢。

但这应该只是暂时的情况,因为Oculus在未来很有可能会添加对MacOS的支持。由于苹果有可能开始生产自家的虚拟现实或增强现实头显,所以如果Oculus不希望与之争夺苹果电脑用户的份额,这将会令人感到十分意外。

【可参考:Road To VR