该原型最初在去年10月的Valve年度开发者会议上亮相,目前则慢慢揭开了它的神秘面纱。Valve在最新的博客中,透露了Knuckles 开发套件的相关规格,包括设备的按钮说明,有着多个电容式传感器能够实现基本的5指追踪等。
Knuckles也需要在Steam的Lighthouse追踪系统中使用,但比起此前束缚双手的设计,新的原型控制器能够提供更好的沉浸感。通过创造能够夹在手上的控制器,完全可以在使用过程中放开控制器,Valve希望用户实现更为自然的虚拟物体抓取和抛出。
作为解放双手的控制器,通过包括电容式传感器在内的控制器,虚拟手部将得到更好的体现。传感器位于控制器的不同区域,就像Oculus Touch一样,当手指放在一个按钮、或控制器的特定部分时,通过传感器将更好地检测用户的手部状态。
电容性传感器位于每一个物理按钮之下,包括触发表面、按钮表面的内外、以及系统按钮的表面。在控制器的紧握部分,也有一些分散的电容性传感器,被设计用来实现是否抓取的行为,或者检测手指停留区域。
这并非所称的“完全”的手指追踪,理论上还需要一种方式来计算你的手指究竟位于何处。Knuckles控制器承诺提供一个更为基础的追踪解决方案,能够告知是否手指正处于休息的状态,像在按钮上或者在紧握部分蜷曲等。通过观看保持手指运动“太过机械”,Valve建议开发者在为控制器渲染虚拟手部时展现得更为平滑。
虽然目前设备并不理想。但它提供了更好的手部存在,也希望在社交VR中通过让用户呈现更为自然的手部位置而更为人性化。此外它也有着一个方便的皮带收紧系统,让你保持控制器的舒适。
在Kunckles控制器商业版发布前或做出一些改变。开发者目前需要校准手部追踪,在一个不校准的环境下,开发套件会提供非常差的追踪。Valve表示校准程序的需要“应该被考虑为开发者套件的临时举措。”开发者套件目前有三个小时的电池寿命。可以通过USB微型B连接器为500mA电池进行充电。