去年8月虚拟现实开发大会(VRDC)发布了VR行业的首个对开发者的调查报告。结果表明比起Oculus Rift而言,更多的开发者致力于HTC Vive。现在,第二份报告新鲜出炉,两者之间的差距略有增加。
第二份报告搜集了致力于AR、VR、MR行业超过600名的开发者。在对比差异时也要注意到去年有超过500名开发者参与了调查。在今年的开发者中,56%声称正致力于Vive,然而49%声称致力于Rift。7%的差距比起去年5.4%的差距更大。PSVR也获得了一定增长,从12.9跃升至19%。谷歌Daydream平台和微软HoloLens都有所增加,但Gear VR的数据有轻微变化,从33.8%变为33%。
上面一张图片展示了开发者的应用将会登上哪一个平台。Vive再一次以52%夺得头筹,而Rift则以50%的数据位列其次。而Gear VR,Daydream,Cardboard和PSVR则紧随其后。
尽管有些令人吃惊,但是Vive也是最为流行的独家发布平台。有35%的开发者在HTC的头显中发布独家应用,而Rift却只达到13%,尽管Oculus在资助独占内容时颇受非议。但也不排除这种可能,这些开发者打算首先在Vive上发布内容,然后再将项目移植到Rift和PS VR上。
其他方面,调查发现大多数项目都获得开发者现有资金和个人资金的资助。仅仅只有5%的项目获得来自外部发行商的资助。大多数开发者都相信技术将在中期时变得有利可图,但只有16%相信它会在短期内发生。而8%的人则认为这永远不会发生。
纵观今年的报告,VR、AR行业似乎仍处于初期阶段,并且没有明显迹象的增长。可能仍需要很长一段时间才能看到巨大变化的发生。