创立于1985年的奥林匹克全球合作伙伴计划,是国际奥委会全球最高级别的合作。它面向全球征集为奥林匹克运动提供资金、产品、服务、技术和人力资源支持的赞助商。英特尔此次加入,不是作为简单的资金或者产品提供者,而更像是推动奥运会和奥林匹克体验变革的服务和技术推动者。
奥运会是全球规模最大、影响力最广泛的综合性运动会,但是即便是这样一项赛事,也正在面临关注度下滑的问题。特别是去年举行的里约奥运会,有调查数据显示奥运节目的电视收视率比伦敦奥运会时降低了25%,现场观众人数也再创新低。这甚至一定程度上影响了奥运会的后续承办工作,2024年及2028年两届奥运会甚至仅有法国巴黎和美国洛杉矶两个城市申请承办。
面对这种情况,国际奥委会开始选择转变,希望能够和NBA、NFL一样,通过创新技术实现观众体验的革新。在里约奥运会上,转播商就曾经采用过VR转播技术。此次与英特尔的牵手,国际奥委会正是看中了英特尔在体育科技领域的实力。国际奥委会主席托马斯·巴赫表示:“我们很高兴与英特尔合作,利用尖端技术推动奥运会的未来发展,体育场内的观众、运动员和全球各地的体育迷将很快能够以全新的方式体验奥运会的魔力。”据介绍,双方合作的第一届奥运会是2018年2月在韩国举行的平昌冬奥会。届时,英特尔将为奥运会提供实时的虚拟现实观赛体验。
尽管在谈到与奥委会的合作时英特尔首席执行官科再奇表示“像是飞速跑了一场马拉松”,但是英特尔在体育领域的布局早已开始了。2015年,英特尔的品牌口号从“Intel Inside”变为“Amazing Experience Outside”,希望从幕后走向台前,这是核心战略的转变。
英特尔希望通过在核心技术层面的进步,比如计算、网络、虚拟现实、人工智能,来推动传统领域的体验变革。其中,体育被作为突破口。去年9月,英特尔资本(Intel Capital)组建了全新的体育集团(Intel Sports Group),统合英特尔对体育垂直项目进行的投资。2016年11月,英特尔收购了专注于运动赛事和音乐活动直播的虚拟现实技术公司Voke,从而获得了True VR体育赛事虚拟现实直播技术。更早的2016年3月,英特尔就已经收购了以色列公司Replay,该公司的FreeD技术(目前已经整合为英特尔360度回放(Intel 360 Replay)技术)能够从各个角度呈现体育赛事画面。除此之外,英特尔还投资了CHRONOCAM、InContext Solutions、Dysonics、Kinduct、K4Connect等体育科技企业。
“体育赛事的一切正变得比以往任何时候都要数字化、可量化。” 英特尔首席执行官科再奇此前就表示,“这将根本上改变大家所有了解运动员表现和赛场情况的方式。”在英特尔与国际奥委会合作后,True VR将实现冬奥会历史上首次虚拟现实直播,英特尔360度回放技术则可以被应用到传统电视转播或者现场大屏幕显示上“通过与奥林匹克大家庭的密切合作,我们将加快技术的普及,在这一全球最大的体育赛事中开创体育的未来。”
在被问及如何看待麦当劳的退出与英特尔的加入时,国际奥委会主席托马斯·巴赫是这样回答的:“奥运会正在进入数字时代,这是我们有目共睹的事实,科技正在不断突破,不断进步。我们的目标之一就是要和合作伙伴一起,将奥运会打造成一场更包容的盛事,让大家都能身临其境。”科技的进步,正在改变这个世界的方方面面。在体育领域,英特尔这样的领先科技企业,正在用包括虚拟现实在内的创新技术,进行场变革。
不过对于英特尔来说,成立体育集团的最终目的并不是成为体育赛事的直接参与方,而是成为体育数字革命的推动者,向整个体育界展示科技能够发挥怎样的作用。数据和分析工具的创新,将体育体验推升到新的高度,而虚拟现实和增强体验让体育爱好者更全面和自主地观看运动员的表现。
其实,体育只是英特尔关注的垂直领域之一,其它还有诸如医疗、工业、汽车等。这些垂直领域都有一个共同的特点:智能化、互联化、数字化正在推动这些领域发生巨大的数字变革,背后会产生巨大的数据,需要强大的数据处理能力来支撑。而处理数据,正是英特尔的强项。
特尔甚至已经脱离芯片厂商的定位,将自己转型成了一加数据公司,既有的软硬件产品都被融合到端到端的数据链条战略当中。计算、5G、实感、人工智能、虚拟现实,都将是贯穿这根链条的关键!