Cloudhead 曝光Valve Knuckles控制器,人体工程学获巨大改进

为完成Vive控制器的核心研发工作,Valve正在不断进行着迭代。公司新控制器Knuckle无需握在手中,仅需“穿上”即可,允许用户更为自然的抓取和在控制器不掉落的情形下完成释放动作。自从2016年亮相Steam开发者大会,截止目前发送至精选开发人员的开发者套件,已在早期原型上做出了人体工程学的改进。

尽管该开发者套件尚没有开放的应用程序,但是却送至了开发人员,包括Cloudhead Games——世界上最顶级的VR游戏工作室之一,也是Valve早期的VR合作者。该工作室在本周发布了他们获得的开发者套件的图片。

在此之前,Valve也发布了有关控制器的新细节以及开发者信息。此后不久发布的视频则显示了控制器的关键功能,模拟手指感应,允许每个手指沿着其运动范围被跟踪,极有可能显著提升手的存在感。从2016年的原型到最新的开发者套件,Valve做出了相当大的调整,并改善了人体工程学,Cloudhead则表示,最新版本“更为舒适”。

从原始原型到新的开发套件之间的比较照片可以看出,主要的握柄尺寸有所增加,手柄部分的佩戴材质也不再是尼龙搭扣。中心的按钮也从凹陷的椭圆形变为圆形。从最新的照片中可以看出,最新的开发者套件仍然有暴露的二极管,覆盖控制器的传感器,允许它在空间内进行追踪。就像今日的Vive控制器,我们期望这些封装在红外透明塑料中的消费者模型能够保护传感器免于损坏。

Cloudhead也展示了从早期的SteamVR控制器到如今Knuckles开发者套件的演变。还证实该控制器向后兼容SteamVR追踪基站。

Valve尚未宣布消费者版本控制器何时发售,也未宣布其价格。虽然Valve计划直接出售SteamVR追踪基站,但我们的猜测是公司将交给像HTC这样的SteamVR伙伴来制造Knuckles控制器,鉴于LG也致力于自己的SteamVR头显,控制器设计可能将对这些公司开放。