Intel和微软,这对昔日一统PC江湖的好基友在错失移动端机会之后,幡然醒悟,继微软抛出HoloLens之后,北京时间今天凌晨的旧金山IDF上,Intel又砸出了Alloy,欲在虚拟现实这一役上重整雄风。
英特尔首席执行官科再奇(Brian Krzanich)在主题演讲中宣布推出Alloy项目
?作为行业龙头,Intel作甚事都不希望被称为跟风者,就算看好的VR产业被许多厂商捷足先登,也必定要找到独创玩法,做人无我有,或者人有我精的产品。所以这次Alloy计划公布,英特尔还特意提出了一个有别于其他VR产品的新概念——融合现实(Merged Reality)。
Alloy其实还是一个头显,作为头显,这货的最大优势在于它没有以往我们看到的VR头显那样纷繁杂乱的连线。别以为是为了拍照特意拔掉了线材,而是这货使用时就是如此清爽、利落。
如何做到如此利落,首先自然是一体机平台保障,Alloy内置了基于第六代酷睿处理器的SoC平台,并自带Real Sense摄像头,无需外部定位设备辅助。头显固定带后部就是电池组件,据说续航能达到数小时,具体能多久,有待我们测试后告诉诸位看官。
英特尔提出的融合现实(Merged Reality),显然不是我们之前所熟悉的混合现实(Mixed Reality,MR),而是剑指AR、VR、MR的大融合。在大家还在讨论如何将虚拟空间打造得更真实,或者如何在真实空间上叠加虚拟信息是,英特尔已经在考虑如何抹掉虚拟世界和现实之间的界限了。说来有点虚,通过两个演示,我想各位应该能有更深的体会:
摆脱连接虚拟现实头盔和电脑的繁杂线缆将成为现实。Alloy所具备的计算能力,能让用户无拘无束地体验虚拟现实。用户可在更大空间范围内实现六个自由角度(简单点理解就是前后、左右、上下)的任意移动。结合碰撞检测和避碰分析,确保你在体验虚拟世界时不会触碰到真实世界的东西,用户能够通过身体移动来探索虚拟空间。
通过融合现实,用户可以看见自己的手、好友甚至是面前的墙。借助英特尔实感技术,人们不仅可以看到真实世界中的这些元素,还可以用手与虚拟世界的元素进行互动,形成融合现实的体验。
看罢演示,看官们能应该能看出Alloy硬件的两大独特优势:
1摆脱线缆,更自由;
2不需要依赖外观传感器和摄像头定位,还是更自由。
自由体验可以说是当前各大VR系统最大的缺陷,也是用户最大的奢望,倘若英特尔的MR能实现,你能不心动吗?以至于微软都打算在系统搭建商助英特尔一臂之力,明年,升级后的Win10将支持主流PC运行Windows Holographic,所有Win系统用户即可体验混合现实。这活脱脱又一出Wintel软、硬件兼施的好戏。
当前VR上将整体平台做得最好的无疑是Steam加HTC Vive的软、硬件联盟,单独做软件或者硬件,都难以在混沌的行业创始阶段获得立竿见影的效果。有微软的支持,英特尔可能才更加有恃无恐,据称明年才会开放Alloy硬件,并为生态系统提供开放式应用程序编程接口(API),让开发者和合作伙伴利用Alloy设计开发自己的品牌产品,希望为时不会已晚。