【零镜评测室】价格与体验一样惊人的酷开VR一体机!

在2016这个被称为VR元年的年末,酷开发布了一款VR一体机——随意门G1,引发了行业内的高度关注。然而酷开却没有大肆宣传这款产品,一方面市场并未出现预想的火爆,另一方面酷开的团队希望通过小范围的试用来搜集用户反馈,进而完善产品。

直到今年6月,随意门G1在经历了多次系统升级之后,终于离预期的“完美”接近了。那么今天,零镜网评测室就来测试一下这款酷开VR一体机,顺便看看VR一体机相对于VR盒子和PC VR究竟有何优势、有何劣势,是否能成为未来的主流机型?

(如果您使用流量观看网页,请注意,前方多图)

一、外观

打开箱体,酷开VR一体机随意门G1就躺在有一定防摔防震能力的高密度海绵中。箱体设计适合日常携带使用,大小与43码的球鞋盒相当。从左到右依次为头显、金属头戴和配件盒子。

18W充电器及USB Type-C数据线

随意门G1采用最高18w的充电器支持高通QC3.0快充,连VR一体机都配上了快充,我拿着手里的iPhone暗自叹息。可能有人会问VR一体机要快充干嘛,本来可以回答有总比没有好,但是我要说这个必须有。在体验人流量较大和长时间需要VR展示的地方,减少充电时间必然能让体验更上一层楼。配件盒子中还有USB Type-C的数据线和一个适合长期佩戴的织物头戴。

头显主机
金属头戴
合体效果

下面看下细节:头显上方4个按键从左到右分别是返回键,电源键,音量加和音量减。中间的齿轮是瞳距调节,调节一个合适的瞳距非常重要,可调节范围还蛮广,主要调节方向是缩小瞳距。加上显示屏做的防蓝光、防近视的设计,对于中小学生来说无疑是非常贴心的设计。

左方有一块Touch Pad ,支持轻点和滑动操作。

与面部接触的部分是一圈泡棉,柔软且可拆卸。

接口方面依次是耳机接口、迷你HDMI接口,USB Type-C接口,TF卡槽。

底部有两个扬声器,支持全景声音效,外放的声音锐利不刺耳,绝对不只是听个响。观看视频时声音从面部传来符合人的习惯,为沉浸感又加一分。

二、体验

1.佩戴体验

有金属头戴和织物头戴两种佩戴方式。

金属头戴

金属头戴三块泡棉衬垫位置都可以调节,可以非常方便地调节到适合各种头型,柔软舒适。至于佩戴方便程度,官方称1s佩戴,要我说这就有点夸张了——起码需要2s!(ps:本人因戴眼镜佩戴HTC VIVE头显起码两分钟!)

不过有一点不太令我们满意的是,头显重量512.3g,加上金属头戴643.8g,原本这个重量在一体机头显里面并不算“重量级”,但由于头显的重心靠前(电池、电路板和屏幕都集中在头显最前面的位置),加之固定支架无法很好地分散应力,因此戴上之后的主观感受就是重。尤其是金属支架的舒适程度较织物头戴更差一些。因此建议酷开后续改进头戴装置。

织物头戴更贴合头部,使重量更分散,然而要从根本上解决重心靠前的问题,酷开可能得考虑将电池后置,或者采用PS VR那种环形的头戴装置,能更好地分散头部的应力。

随意门G1对戴眼镜人士非常友好,标准的黑大框眼镜可以轻松放进去并且还有空间。

2.观感与操作

屏幕参数:?2.89 寸 SharpLCD显示屏,分辨率1440×1440×2,410万像素,PPI 700+,刷新率120Hz。LCD屏幕像素排列方式与OLED屏幕不同,加之被光学放大后,屏幕的“缺陷”也会随之放大。比如OLED会让人感觉有纱窗感(图像像蒙了一层稀疏的纱布),而LCD的延迟也会更加严重(转头移动中会有短暂的模糊感)。反过来OLED有响应迅速、高对比度的优点,而LCD色彩艳丽,晶格感并不严重。那么具体到G1身上,这两块Sharpl的LCD屏幕表现可谓细腻,如不仔细看几乎不会注意到像素点的存在,这一点比HTC VIVE等OLED头显观感要好上不少,尤其欣赏视频的时候。

至于大多数VR头显会提到的眩晕感问题,酷开表明运用了运动轨迹预测+多重画面缓冲技术 +画面失真校正算法多种技术来解决。最后的结果很是让人满意,转动视角画面紧跟动作,眩晕感几乎感觉不到了。

主界面为虚拟场景 ,目前有太空舱、未来城市两个场景可以选择。UI简单,逻辑清晰,主要分为游戏、视频、应用几大板块。

操作的主要逻辑是转动头部选中,触摸板轻点确认。

滑动触摸板可滚动屏幕,操作顺手,流畅。

这样的操作方式逻辑简单,容易上手。

3.内容

优质的VR内容是衡量一款一体机的重要标准,一定要有强大的性能来支撑这些内容。

酷开VR采用高通骁龙820芯片,Adreno 530 GPU搭配4GB三通道高速内存,64GB eMMC闪存。高通骁龙820 SoC属于2016年上半年的旗舰芯片,在智能手机领域一雪高通骁龙810发热、功耗高的前耻,在性能、功耗平衡和发热量上获得了行业一致的好评,并且图形处理性能十分强大。实际在一体机内的各种虚拟场景表现都令人满意,几乎没有卡顿。

游戏

在对性能要求最高的游戏中,酷开VR也没有让我感受到它性能上有任何瓶颈。

游戏:水果忍者镖

VR版水果忍者,用飞镖代替滑动来切水果。画面流畅运行,用视线一直上下左右瞄准也没有感到眩晕。

游戏:极限滑雪VR

极限滑雪VR是一款以真实滑雪为主题的模拟VR类游戏,玩家将能够在游戏中体验到多种现实中难以实现的滑雪高难度动作。头部晃动控制方向,响应迅速,玩起来也流畅。需要提一点应该是游戏的问题,场景渲染距离比较近,几乎是看着远方的场景慢慢出现,体验很是微妙。

Dragonvault

这是厂商做的一个画面精美的游戏demo,没有交互,只有一条巨龙在来回踱步,时不时喷一口火焰。画面精美,光影效果精致,让我对未来VR游戏画质充满了信心。

视频

自带的视频里面有大约几百部3D小短片和3D电影,不过这类视频的观感都不是太好,画面是固定不动的,非常容易头晕。电影和电视类别都是与网络同步的,谈不上应有尽有,但是热门内容都是有的,所以资源问题不用担心。实在不行还有本地文件播放,主流格式视频文件都可以完美播放。不过建议还是使用vr影院来观看影片。这个VR影院内的资源是联合爱奇艺的,最主要的是把整个播放的界面场景化了。播放界面是一个电影院的场景,所有内容在“银幕”上播放,观感不错,画面稳定,不易头晕。

应用

虽然是基于安卓的VR系统,也能安装一些安卓软件,不过兼容性可想而知。目前只有一些厂商调试好的软件提供下载。

UtoVR
埃菲尔铁塔

相当多的旅游资源在UtoVR的平台上被制作出来,包括和Airpano合作的航拍全景视频。足不出户,想要看全世界的美景,我想再也没有比VR体验更好的方式了。用酷开VR一体机播放全景视频的时候,体验相当好,大量场景可以360°的观看,头部时常大幅度转动也没有感受到眩晕感,这点是很值得称赞的。

人体探秘

我们手上这一台一体机有安装《人体探秘》的应用,虽然也是一个demo,但是提供的思路是非常值得参考的。在教学中使用VR来上一堂生物课,能够直观的看到心脏的跳动,血液的流动,是一件多么奇妙的事情。

设置设置页面,十分简单明了。分为通用(亮度,清理缓存,场景主题,语言切换,开发者模式,开机启动app,恢复出厂设置)、WiFi连接、蓝牙连接、系统和关于五个模块。

4.续航发热

电池容量4700mAh,实际使用一个小时连续播放电视剧从100%掉到了70%,估算能够达到官方宣称的3.5小时。充电 20分钟充电15% ,充满需要2小时10分钟。基于4700毫安的大电池考虑,18W的QC3.0快充表现中规中矩。

散热孔

发热方面倒是出乎意料,高通骁龙820即使使用14nm制程,发热一样不容小觑。即使有散热窗,但使用时间一长,发热量也相当可观,不过也都在可接受的范围。

三、总结

随意门G1硬件软件方面的表现都让人影响深刻,交互体验处于VR一体机的第一梯队。内容上相较所有一体机都不遑多让,甚至还可能会给你惊讶——这都能看?性能带来的发热属于可接受范围,重心靠前引起的佩戴不适也都在可控范围。观感方面绝对能够给高分,画面显示细腻,眩晕感几乎没有。作为VR一体机这样的新兴产品,我们不能对它要求太多,更何况很多方面随意门G1都超出了我们的预期。

随意门G1在VR一体机界相比大朋VR,IDEALENS K2等采用三星exynos 7420处理器的产品在性能上有些许优势,并且发热控制得更好,但是价格并没有优势。4599元的售价对于个人用户而言接受起来略有点难度。

零镜观点

其实从一开始酷开的定位就不在C端用户,而在B端市场。VR+客厅娱乐、+教育、+旅游、+房产等内容目前已经能够在随意门G1上看到雏形。在零镜网对酷开VR&AR事业部总经理李晶的专访中提到《VR市场成熟尚早,先2B再2C,做好三年不盈利的打算》,酷开是借助B端市场锻炼团队、积累经验和技术,而G1是这个团队交出来的阶段性的自认为满意的作品。而本次零镜网的测试结果,也完全符合这款产品的定位,即在当前时间点能令用户满意的一款VR一体机产品。它具有显示效果清晰、色彩艳丽,眩晕感不明显,兼容眼镜用户,防蓝光,性能高,发热控制好等优点;当然也有重心靠前,佩戴不够舒适,售价过高等缺点。瑕不掩瑜,总的来说酷开G1依然是目前VR一体机中不可多得的一款好产品。这让我们看好酷开VR的团队,更期待G2的来临…

(最后附上酷开VR一体机主要参数)