为什么做独占内容才是正确的?来看看Oculus的解释!

在未来六周内,Oculus将把Rift+Touch的价格削减200美元(从原来的598美元降低至399美元),这成为了当前PC VR中的最低价格。我们就这一事情采访了Oculus内容部门副总裁贾森·鲁宾。他表示:“我们现在正处于这么一个阶段,任何一个Rift玩家都有足够多可以玩的内容了。因此,这鼓励着我们去扩大用户基数…所以我们会推动硬件的普及,而我们将从价格入手。”

 

价格优惠,以及免费多人游戏《Echo Arena》都是“Summer of Rift(Rift之夏)”计划的一部分。《Echo Arena》是Oculus Studios最新发行的免费游戏之一,其他包括《Lucky’s Tale》和《Robo Recall》,而这部分游戏都是Rift独占内容。自Oculus宣布创建自家商店以来,独占便成为了VR社区中一个备受讨论的话题。所以,我们很快便看到社区推出了一款名为Revive的软件,让HTC Vive也能开玩Rift独占游戏。 当然,Oculus随后进行了更新并阻止了该软件,但后面在社区的强烈抗议下又作出了让步。

现在一年时间已经过去,有报道称Oculus的联合创始人帕尔默·拉奇(已经离开公司)向Revive的开发商CrossVR Patreon提供了2000美元。我向鲁宾询问他对这起事件的看法,以及Oculus是否改变了对Revive的立场,鲁宾随后讲述了独占内容在推出新硬件产品时的重要性,以及Valve针对SteamVR的策略的影响。

“关于Revive、破解和类似东西的问题,Oculus从来没有真正拦阻它们,这算是一次意外。从那以后便没有再发生任何意外,我想我们有完整的记录。自那时起,(前Oculus执行总监布伦丹·艾瑞比)表示,我们不再设置硬件检查,实际上我们从没有破坏Revive。”

在一定程度上我感到有点失落,因为索尼决定要进军VR行业,他们说‘哇,我们需要开发软件’,于是他们开始开发软件,而他们的软件是独占内容。这真的很棒,因为他们已经开发出一些非常有趣的游戏,我看到他们做出了一些非常好的成绩,我可以向正在合作的开发者说,‘哇,索尼提供资助是一个好主意。我们应该学习这一点,并加入其他东西来形成一个新的组合,站在巨人的肩膀,并利用他们所做的一切。’

同样,谷歌推出了一个平台。他们说,‘我们真的需要一些软件’,所以他们资助了一堆软件,例如CCP的《Gunjack 2》。这很棒,因为他们拿出了令人惊奇的内容,他们最终结束了独占窗口期并来到了我们的平台,而我们的内容也去到了他们的平台。这非常好,我们很喜欢,我们也十分明白。

当微软出场的时候,我可以想象微软也会采取相同的策略,因为他们在Xbox上就是采用这样的策略。他们会说,‘我们需要资助VR内容,我们需要做出有趣的事情,让人有理由使用我们的硬件’。我们可以理解所有这一切,我十分赞许他们正在做的事情,因为他们让我更容易把VR带向主流,他们为消费者使其变得更好。这是一个正确的做法。但有一个例外(指SteamVR),而我不明白为什么。

所以我们的目标从一开始就是通过投入合适的资金来创建生态系统,而我认为在过去的90天里这已经满满当当了。有人说‘这不对!对VR来说,你们做的事情不对!你所做的事情对我来说很不好,我不是你的用户,但对我来说还是不好!’我不知道如何回应。我只能说这是我的目标,而我们公司的目标是为VR创造最好的内容,然后让这种内容推动VR的普及。

如果有人认为我们所做的一切是一个好主意,例如我们最畅销的游戏之一《The Climb》,它原本是我们平台的独占游戏,然后这款游戏火了,有人为另一个平台开发了《Climbey》。这很棒!我们没有问题,也不会去争论,我们永远不会说任何负面的东西。这是行业的运作方式。当我开发《古惑狼》的时候,我从《大金刚国度》借鉴了很多东西。当Insomniac在开发《瑞奇与叮当》的时候,他们也从《古惑狼》中借鉴了很多东西。

无论如何,这是行业的运作方式。(《真人快打》的制作人)艾徳·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)借鉴了《街头霸王》;《街头霸王》后面又借鉴了布恩和托比亚斯。这是人们开发内容的方式,而投资越多,我们发展的速度就越快。所以我一直都在遵循基本上大家都在遵循的相同剧本,所以在一定程度上我不明白为什么会出现争论。”

虽然Valve在去年推出了小游戏合集《The Lab》,并于最近表示他们正在开发三款VR游戏,但你可以发现他们在推出新平台时的策略与Oculus和索尼有所不同。Valve并没有为SteamVR采取独占策略,这跟Steam的策略一致。

V社老大加布·纽维尔去年在回复Reddit的邮件中解释说,“我们不认为独占内容对消费者或开发者来说是个好主意…与新VR开发者相比,我们在承担经济风险上处于一个更好的位置,所以我们很高兴通过为开发商/开发者提供开发资金 (基本上是预付的Steam营收)来抵消他们的经济风险,但这部分资金没有任何附加条件,他们可以为Rift或PlayStation VR开发内容,或者是为他们认为合适的目标VR系统开发内容。”但目前我们不清楚到底有多少开发商/开发者(如果存在)已经获得了这笔资金。

在今年年初,纽维尔表示他们对VR的发展感到满意,他说:“我们十分乐观。我们认为VR现在的发展很棒…我们也不太介意它以失败告终。如果你不去尝试不会失败的事情,你大概不会尝试去做十分有趣的事情。”

可以肯定的是,Oculus相对介意VR以失败告终这个想法。在鲁宾看来,资助独占内容是推动VR发展的最佳方式。他的依据是,这一方法在主机市场中取得了长足的成功。但正如Revive所表明的那样,PC市场并不是那么简单。

至于帕尔默·拉奇为Revive的Patreon提供资金?鲁宾回答说:“帕尔默是一个公民。他在离开后便不再是Oculus的员工,他可以自由地做任何他想做的事情。当然,我在个人层面和公司层面上都祝福他所做的任何事情。”