Oculus内容部门副总监Jason Rubin近日表示,“单单在Oculus Store中,就有数款VR游戏获得了超过一百万美元的营收”。内容开发者可能在欢呼雀跃奔走相告,似乎VR内容的春天到了。但是仔细分析目前的状况,春天的到临可能为时尚早。
飙升的用户基数
在SuperData公布的2017年第一季度VR设备销量中,Oculus Rift以6.4万台的销量垫底,略次于HTC Vive的9.5万台销量。比起PS VR 37.5万台的销量,这一数据并不乐观。而销售数量往往意味着用户数量,VR内容的消费则与Oculus拥有的用户基数息息相关。
近日Oculus Rift降价200美元则拨动着消费者的心弦。Jason Rubin就曾表示“我们将从价格入手推动硬件的普及”。在疯狂降价赢得消费者喝彩的同时,其用户基数无疑也在持续飙升。但是值得注意的是,这并非Oculus首次降价。
早在Zenimax控诉Oculus盗窃商业机密后,Oculus就开始了降价销售策略,直接将Rift头显和Touch手柄价格分别下降100美元。此后又将其传感器价格降至59美元。降价的结果是,要实现房间规模的体验,仅需花费657美元(购买Rift 头显和Touch手柄时会附带一个传感器,但需两个传感器才能实现房间规模体验)。相比坚守798美元售价的HTC Vive,从价格来说,Oculus显得更有吸引力。但坊间也开始流传“Oculus降价是为清空库存,以应对Zenimax控诉带来的危机。”
如今再次降价200美元,已经使得Rift头显+Touch手柄仅需398美元就可购得。Oculus选择在这个时间降低售价,官方宣称的合理基础是“目前任何一个Rift玩家都有足够多的可以玩的内容”,内容已经足够多了,所以需要进一步鼓励用户购买硬件设备。
在如此大力度的折扣下,可能会出现用户数量的猛增。但是我们不能忽视的是另一个事实:Zenimax仿佛Oculus身边的一颗定时炸弹。此前获得5亿美元赔偿的Zenimax,目前正向法院寻求Rift头显及相关软硬件的禁售,或者Facebook支付未来10年20%的硬件版税。甚至此前5亿美元的判罚他们仍觉不够,这“不足以弥补他们遭受的持续不断的损失”,他们试图获取另一个5亿的判罚。
Oculus的硬件设备似乎成了烫手山芋,坊间流传的Oculus通过降价可能清空库存似乎也成为了一个事实。但是背靠Facebook的Oculus并不会轻易放弃这个平台,这关系到巨大的商业利益,并事关Facebook的未来发展。用户基数的持续增长,已经能够让Oculus思考下一步的策略布局。
百万美元可能是杯水车薪
Jason Rubin表示目前单单在Oculus Store就有数款VR游戏营收超过百万美元。但是却并未提及到底是哪些游戏实现了超过1百万美元。由于Oculus的官方数据是非公开的,所以我们也并不清楚这些营收超过百万美元的游戏,研发成本到底是多少。
但是笔者揣测,如果优质的内容大作都无法实现超过百万美元的营收,那么其他内容可能也很难实现。而优质内容中,可能就包含《Robo?Recall》这样的游戏。Epic Games为打造该款游戏,曾聘请15名全职人员,与6个负责游戏编程和评估的外包商合作,并获取了一些外包的音频和艺术协助。
游戏行业职业指南指出的游戏开发者的工资大致为每年7-13万美金。Epic Games为了留住顶尖人才,这一价格可能在13-15万美金之间。外包在一定程度上能够节省资金,可以假设为12.5万一个外包商。在协助上再花费掉75万美金。每人拥有一台VR-Ready PC和Oculus硬件设备的花费。总共算下来约为380万美金。这个费用还没有加入为内容营销而花费的资金。
实际营收100万美元,与380万美金的内容开发费用相比,显然是杯水车薪。当然,Jason Rubin所说的超过100万美元的营收,可能并非是100万美元。但SteamVR上最热门的营收最高的《工作模拟器》也才获得超过200万美元的营收,即便这一金额再超出一些,要覆盖380万美元的内容开发成本也还相差不少。内容开发者的处境可想而知。
高成本下的低营收显然不是内容开发者想要看到的局面。目前的现状也向我们表明,在内容开发上,现前并不适合制作一些投入巨额资金的耗时耗力的VR游戏。但为了长远发展,势必需要改变这一局面。
Oculus内容投资方向转移
早在去年的Oculus Connect3大会上,扎克伯格就表示将再次拿出2.5亿美金用于投资VR内容。在表露“多款VR游戏获得超百万美元的营收后”,透露出的则是他们尝试做出改变。
“我们过去会投资10万美元,20万美元。但我们现在不再需要进行太多这种投资,因为他们可以(从这个用户基数中)获益。”这也意味着此前获得Oculus资金资助的部分开发商将失去外部资助。新进入的中小开发商将与此前的内容开发者处于同一起跑线上。在Oculus看来,目前的用户基数已经能够使用心钻研这个市场的内容开发商获利。
那么这部分补贴资金将用于何处?Oculus方面表示将转向更多大制作的内容上,投资也将集中在100万美元到500万美元之间。而《Robo Recall》便是其中的一员。这样规模的游戏,对开发商往往意味着较大的风险,因为没人能够确保自己能够取得收支平衡。如果没有来自Oculus的资助,《RoboRecall》这样的游戏并不适合诞生在这个市场之中。
零镜观点
Oculus可能意识到了此前提VR概念的方式,虽然可以吸引到消费者,但却无法维持用户长久体验。现在已经过了通过概念推广VR的阶段,Oculus不再扶持中小开发者,而是试图通过鼓励3A级VR大作的方式来加快VR游戏成熟的进程,促使购买其设备并实际使用的用户基数进一步扩大。而失去了Oculus的支持,中小开发商可能需要凭借自己的实力,打磨出更优质的内容来获得市场的认可,这或将进一步促进整个市场的发展。