Unreal引擎正式集成NVIDIA VRWorks的支持

Unreal是游戏开发中最受欢迎的游戏引擎之一,并且已经成为一众热门VR内容的基础,例如《Robo Recall》。现在,Unreal引擎已经集成了NVIDIA VRWorks的支持。

VRWorks的组件和功能已经被VR行业的多个领域所采用,并作为一套API、库和引擎来实现终高端图形性能。

在得到VRWorks的集成支持后,Unreal开发者可以使用Lens Matched Shading(镜头匹配着色)、Single Pass Stereo(单通道立体视觉)和Multi-res Shading(多分辨率着色)等新功能。每个新功能都存在自身的优点,比如Lens Matched Shading(镜头匹配着色)可以利用英伟达帕斯卡硬件,通过确保帧缓冲器和显示像素速率相匹配来获得最佳性能,从而可以优化多分辨率着色。另一个可以利用帕斯卡硬件的新功能是Single Pass Stereo(单通道立体视觉),其可以释放几何带宽并减少资源需求。

全新的VR SLI可允许开发者利用多个显卡的PC设置来处理视觉需求高的场景。在配备第二张显卡后,PC开发平台可以提供两倍的性能;而配备三张显卡将能提供2.8倍以上的性能。

此外,任何订阅了Unreal Engine 4 Github的用户现在都可下载使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。