里约奥运结束了,VR的槽还得继续吐

科技推动着人类的进步,也改变着人们观看奥运会的方式,1896年,第一届雅典奥运会,人们通过报纸第一次了解了奥运会;1936年,德国柏林奥运会,人们第一次通过电视观看奥运会;2016年,里约奥运会,人们第一次可以通过VR头显感受奥运会。

里约奥运会结束了,作为第一届采用VR直播的奥运会有着特别的意义,现在回过头来再来聊一聊奥运VR直播的那些事吧。

奥运会VR直播的直观感受如何?
图1在国内,我们只能通过央视网的奥运频道VR全景栏目来观看VR视频,但是央视网的视频都不是直播,全是是录播的视频。而且内容也不够够丰富,截止目前只有69段视频,涵盖的内容主要有:开闭幕式、沙滩排球、体操、男篮、田径、拳击和运动员赛后采访,而且部分内容只是集锦。

除了内容不够丰富外,画面模糊、畸变也是也是通病。有些赛事的VR摄像位置摆放得太远导致根本看不清。比如沙滩排球比赛,只在赛场的右下方安装有VR摄像机,你能看见的人只有苍蝇般大小。
图2而且还有些很看似“脑残”的VR直播,比如男篮比赛只在一个球架下面安装了VR摄像机,你能看清楚的也只有靠近摄像机的半场。图3 图4想看对面半场发生了怎样精彩的一幕?Sorry,根本看不见。

总的来说目前的VR直播的的效果不尽人意,远不及在普通电视上看着满意。

总有人认为外国的月亮比较圆,那么国外的奥运会VR直播是不是画面效果就很好?图5

VR直播画面效果好不好,那就得看信号源如何了。既然提到信号源,那就不得不小谈一下OBS(奥林匹克广播服务公司)了,OBS成立于2001年,是国际奥委会专门成立的一家奥运赛事内容制作与转播的公司。其实在2008年之前,历届奥运会的的赛事电视信号制作与转播都是由主办国的权威电视机构担任,例如,1964年的东京奥运会就由日本放送协会(NHK)担任转播方;1984年洛杉矶奥运会的转播方则是美国广播公司(ABC)。

2008年,OBS首次亮相,国际奥组委与北京奥组委共同成立BOB(北京奥林匹克转播有限公司),这是OBS第一次以主要机构的身份成为奥运转播方。此后的2010温哥华冬奥会、2012伦敦奥运会、2014年索契冬奥会、2016年里约奥运会的电视信号制作与转播都由OBS独占,其他国家的电视机构如CCTV(央视网)、NBC(美国全国广播公司)、BBC(英国广播公司)、CBC(加拿大广播公司)等只能从OBS购买转播版权。

所以结论很简单了,VR视频的制作都是由OBS完成,信号源都一样,就不存在哪个国家的VR视频效果好这一说法了。

作为首次采用VR技术直播的奥运会,是什么样的VR摄像机才能入OBS的法眼?

图6图7就是那颗黑色呆萌的小球-Zeus(宙斯),粗略一看有点像诺基亚的OZO(都是个球,囧)。

Zeus是数字王国旗下的VR摄像机,Zeus摄像机的定位与诺基亚的OZO有些相似,都是顶级的专业360°VR摄像机。Zeus支持以10位RAW格式拍摄具有8K分辨率的视频,帧率高达75fps, 此外还能以4K的分辨率进行360°无缝VR视频直播。
数字王国又是什么鬼?图8数字王国对于普通大众来说肯定是陌生的又熟悉的,陌生是因为你可能没听过它的名字,熟悉是因为你100%看过他们的作品,比如
图9《泰坦尼克号》图10《阿凡达》图11《速度与激情7》
图12《奇幻森林》

该公司的的经典作品实在太多了,像什么《钢铁侠3》、《复仇者联盟》等等还有很多,我就不给你举列了。
它是电影公司吗?No。数字王国是一家电影特效制作公司,除了制作电影特效外,它还有一项绝活儿-虚拟人。图13还记得前些年那个演唱会上的虚拟邓丽君吗??最近一年,数字王国在除了经营制作电影特效与虚拟人业务外,也开始发力VR视频领域,在奥运会前,数字王国就在VR行业里动作频繁。图14本届奥运会上,数字王国除了完成250小时VR视频的录制,他们还将负责后期视频内容的分发工作,并且还要开发出适用于全球体育迷在平板、Gear VR与电脑等不同平台上观看的应用程序,这VR视频拍摄转播一条龙服务妥妥的。图15PS:再讲一讲数字王国背后的小故事,这家由名导詹姆斯·卡梅隆(就是拍摄《泰坦尼克号》和《阿凡达》的那位)于1992成立的好莱坞特效公司,数字王国后来被名导迈克尔·贝(拍摄《变形金刚》的那位)收购 ,经营不善几经倒手后于2013年被香港一家集团公司收购,总部搬到了香港,并改名为数字王国集团有限公司(中国人给力呀)。就这样,这家好莱坞第二好的特效公司就成了中国人的企业(谁是第一好?自己X度)。

总结,作为VR直播的初级阶段,其成熟度远不及电视直播,效果能难以让人满意。虽然“身临其境”一直都是VR最吸引人的特点,但是目前技术水平并不能把这种特性发挥的淋漓尽致。弄的不好反而适得其反,就像观看男篮比赛一样,打全场的比赛硬是给拍成了打半场的比赛,怎么让人满意?

VR直播要想在体验上达到如电视直播般成熟还有很长的道路要走,不仅VR内容制作方要解决视频清晰度、内容拼接、拍摄多视角、移动视角、3D音效合成等难题,VR内容传播方也要努力提升带宽来适应4K甚至是8K的VR视频传输任务。终端用户的VR设备也要提升硬件规格来适应更好的VR视频内容。图164年后,东京奥运会,VR直播又有多少槽点可吐?See you then。