Chinajoy是亚洲最大的游戏展,也是这几年国内最火热的一个展。不仅仅是因为游戏本身的受众众多,更重要的是这个展上有宅男们难以抵抗的各种游(chang)戏(tui)体(mei)验(zi)和炫(feng)酷(man)硬(jie)件(jie)。
然而让我们更在意的是,这几年娱乐的计算平台开始快速转移,移动平台(手机)已经被证明是一个巨大的市场,而VR的沉浸优势开始受到更多认可,被视为潜力最大的未来娱乐平台。而这,也是当前越来越多CJ展出的硬件都打上VR标签的一大原因,下一个娱乐计算平台会是VR吗?
精彩提要
1.大佬们的VR占坑策略
2.国产VR的强势
3.现场体验有感:有些硬件真的能让你感到“士别三日”
4.CJ少不了的Showgirl
大佬们的VR策略真的只是占坑?
VR娱乐还不够普及,但其概念之先进,呼声之高是不能被忽视的。所以哪怕并不指望它盈利,却也不影响大公司以布局为借口为自己贴上VR Ready的标签。如若不这样,反倒可能影响公司股价,降低投资人预期……
所以,我们看到今年的CJ硬件集中的东南展区(E馆)中,那些传统业务并非VR的芯片大公司,都在自己的展区中,划出了不菲的空间用于展示与VR相关的内容。而实际的参会者行为更是赏脸,VR体验区往往超过传统业务展区的人气,成为围观和排队体验的重点照顾对象。
1.AMD:强势构建游戏VR生态圈,联合了大朋VR、HTC等VR厂商搭建了大面积的VR体验区
2.NVIDA:和AMD一样,在自家展台内划拨了相当大一片地方用于VR体验。
3.英特尔就更不得了,财大气粗的包揽了整个E4展馆,而且在这其中布置了大量的VR体验内容。还不乏4D模拟,而且几乎所有VR体验区排起了等待体验的长队,VR吸引力可见一斑。
4.除此以外,不少做整机、做配件的PC厂商都来凑热闹!真的很热闹……
国产VR的强势
VR硬件今年有多强势?强势到腾讯游戏的市场总监周大亮先生,在eSmart分会场甚至发出了“技术发展最终会禁锢人类!”的预言。他说“虚拟现实技术和相关娱乐的发展,终将人沉浸在虚拟世界里,不愿再往外探索。以后的人也许再也不会关心说多少多少年,我们要登陆火星这样的话题……”
毫不夸张地说,E馆就是VR硬件的主场,而且其中绝大多数都是国内厂商。囊括了头显、定位、大空间定位、手势交互、inside-out、out-inside以及无线解决方案在内的各个层面。
1.玖的VR跨端电竞横扫全场
ChinaJoy正式开幕后便吸引不少玩家围观和体验玖的的比赛舞台,因为和以往的VR x PC跨端模式不同,本次比赛加入了由玖的自主研发的神秘新品组成2VR+3PC vs 2VR+3PC的对抗模式。通过提高VR角色比重,增强对战体验的比赛刺激程度,提升玩家对战应变能力,带来全新决战体验!
另外,玖的与国际游戏巨头育碧宣布达成合作,并发布合作新品。本次合作项目「疯狂兔子VR:穿山越岭」基于风靡全球的顶级IP疯狂兔子开发,首秀上海ChinaJoy。
从亚马逊到漫威,今年更多各大领域的巨头企业纷纷进军VR,不断推动VR跨行业间合作。玖的的跨界尝试可能会成为未来业界的常态。
2.100元/平米,蚁视要让大空间唾手可得?
蚁视在本届展会上带来了2C和2S头显,一高、一低,无论准用户对价格敏感与否,都能找到适合自己的VR娱乐方案。
但在我们看来,2C的体验并不完整,2S又有些贵。当然相比第二代产品,2S的手柄终于无线化了,双手怎么绕都不再有阻扰。
当然,我们最感兴趣的则是蚁视伴随2S的发布再次提及的大空间解决方案。这套系统的特别之处2点,1.成本低廉,只需100元/平米;2.灵活,不限制空间大小,用户可按需扩展或者按地形布置异形体验区。
现场实际测试,这套系统是一套需要搭配摄像头使用的标记系统。就步伐距离(CM)的精度来说,定位没有问题,但是想细致到毫米级别,显然不是它的强项。就它单纯的平面坐标定位来说,并没有因为精度影响使用。实际搭配2S的体验中,并没有我们的游戏操控和躲闪等。如果你想获得一个高性价比的大空间解决方案,蚁视这套显然值得尝试,太便宜了不是?
3.爱奇艺:打包软硬件才能保证优秀体验
爱奇艺4KVR一体机·奇遇亮相ChinaJoy,采用高通820平台的方案,内容主要是游戏和视频,视频全是爱奇艺自己的内容,游戏采用合作模式。游戏内容有大约120个,定少部分定制开发,多数是其他平台的移植,兼容谷歌内容平台。
可以看到,爱奇艺4KVR一体机正面有一个很大的摄像头,采集深度信息,这是它支持6DoF Inside-Out追踪系统的主要手段。这也是全球首款使用6DoFInside-Out位置追踪系统的消费级VR一体机。
搭载的手柄是3DOF的。
官方宣称的产品特色主要是4 3 2 1。4指4K屏幕,3是3D音场,2是两小时续航,1是爱奇艺拥有影视资源量第一。
最后售价:3499元
4.微动(Vidoo):688元的小盒子,让你立马拥有inside-out
Vidoo(微动)在本届Chinajoy上展出了他们的手势识别解决方案,不挑硬件,当前所有PC和安卓VR方案都可使用。识别范围为前方120°,40cm距离。
提供手势语言SDK,能帮助内容开发者快速加入手势控制功能。目前这套方案已经被用在了宝马汽车的中控交互上。
现场实际体验这套方案,最大的问题是没有较好的控制反馈。据说是demo太过简陋,后期需要开发者通过UI提供优秀互动。实际识别操控很流畅,但是距离限制比较具体,手臂没法伸直,伸直后基本就出了识别范围。
模块很小巧,不到名片大小,可以很容易地粘贴在头显上。而且关于手势识别的计算都由模块完成,没有额外的计算负担和设备支出,扩展这一套仅需688元。
现场体验有感:真的有些硬件能让你觉得“士别三日”
其实Chinajoy上的硬件零镜网早在展会之前就体验过。但都知道软、硬一体不分家, 在我们CJ再次体验印证之后真是一点不假。同样的硬件,在升级了固件、更新了软件之后,竟能让我们怀疑之前亲测这些硬件时是否做了一次假体验……
1.3Glasses S1:Win MR可能是最后赢家
很早前我们就为大家分享了3Glasses蓝珀S1的详细测试感受,那个时候它是一款不错的产品,但还没有一个足够的理由让我们觉得非它不可。
但在2017 ChinaJoy现场,3Glasses展示了蓝珀S1的微软版,你没想错,就是3Glasses之前声称的,可以完全兼容的MR体验。我们在现场的内部系统版本号上体验到蓝珀S1微软版套装的MR DEMO。
我只能说和我们初见它时已经完全不不能同日而语,界面、功能和应用体验跟hololens一样优秀,而且视场角更大。只不过目前S1是out inside,外置双目摄像头加手柄的操控方式,还不能实现inside out的自由、方便。
但这无疑展示了S1兼容微软标准的确切实力,切S1是最早量产的机器,也可以说是目前开发者能在第一时间拥有的唯一开发平台。
2.NOLO:定位精度和流畅度不可同日而语
Nolo的产品我们早有测试,其用1/10的价格模拟了Vive的VR交互体验,是极具性价比的VR套装。然而初测时,常出现定位跳跃,比如枪口突然就向下了这样的问题也让我们非常苦恼。
在本届CJ上,我们获知LYRobotix已经为Nolo升级了固件和相应的配套软件,提升了定位精度和稳定性。于是现场再次用Nolo挑战了之前难以胜任的射击类VR游戏,惊喜地发现其表现真的已经和Vive相差无几。唯一的问题是它还是只能实现180度的空间定位,而无法满足360度空间。但这又有什么关系呢?1/10的价格,在大多体验中堪比Vive,我觉得这真的够出色了。
3.TPCAST:单系统能够支持多用户
无线体验VR,让我们在虚拟现实中的行动更自由,这一只都是业界和玩家都梦寐以求的。去年TPCAST首次实现了HTC Vive的无线使用,本次CJ更是带来了同空间内,多用户的解决方案。一对光塔,就能为同空间的两个无线Vive套装服务了。无论是协作对战,还是同一时间各玩各的,都显得那么惬意。
不知道是不是因为所挑的两款应用有特殊优化,或者本就对数据带宽的性能要求较低。总之在现场的两套设备同时运行时,我体验了其中一套,没有受到另一玩家的干扰,能够很顺畅地在虚拟空间内进行3D画卷的艺术创作。
4.HYPEREAL:无线+360度让产品日臻成熟!
HYPEREAL的VR套装产品,在体验上已经比较稳定,但依旧存在只能定位180度空间,且各种线材连接复杂的问题。
而今年的ChinaJoy,HYPEREAL让我们看到了其硬件迭代的加速。全新发布了数个改进方案,包括360°追踪方案、无线大空间方案、全新绘画软件Lindori、以及和顺网科技联合打造的VR网吧解决方案。
借助3摄像头环绕设计,现在我们再也不用为为转身之后没法定位而烦恼。而且全新的定位摄像头采用无线连接,没有线材的烦恼和空间布置时的困难了。更重要的是,这些更新对组建成本来说几乎没有太大影响,加量不加价,HYPEREAL VR套装的实用性和易用性明显再次大增。
零镜说:VR硬件很热?但掩不住CJ在变冷
与往年的爆满相比,今年我们居然在B2C的E区各展馆中,看到了大量因退展或招募不齐而留下的大量空白展区。想必主办方也是为此头痛不已,为什么最火热的CJ展竟然会遇到参展不积极的情况?我想这应该是因为无论是软件内容还是硬件设备,在过去的一年的创新真的都太过乏力,除了那几个已经成为现象级的产品,已经没有什么新东西值得炫耀,也难以再通过这样的展会创造一款现象级产品了。
今年CJ的硬件展馆中,这样大面积的地面留白成为一种常态,或许是主办方美术设计的行为艺术吧。
而且,在大家看到VR硬件火热地占据CJ半壁江山时,我们还看到值得人关注和焦虑的另一面。与硬件的VR火热完全相反,游戏内容的北展区(N馆),我们在7个分展区、每个分展区都有若干展位的茫茫展台中,历经千辛万苦才找到一个做VR内容的小展台。
内容上,当下依旧是个手游的时代。部分优秀的PC游戏当然也是赚得盆满钵满,唯独没有听到VR开发者发了财。VR硬件现在更多是以概念的形式受到大公司关注,创业者在挣扎,消费者却在观望。因为还没有一款真正值得大众埋单的C端内容,或者叫C端的软、硬件打包方案。VR能否成为下一个计算平台?我们觉得即使有这个潜力,也是任重而道远……
CJ少不了的Showgirl
当然最后的最后,自然少不了伴随各种游戏宅和二次元文化而来的CJ特色——girl。说实话,我的感觉是每一次CJ开始,上海的妹子就不够用了,美不美已经不是关键,只要适龄,浓妆艳抹之后所有妹子齐上阵的节奏。再加上各地大长腿外援支持,每年CJ的Showgirl们总是一道风景线。
本着概率恒定的情况下,增大基数才能获得更多优选的原则,我们就只好拿着相机各种“咔咔咔”了,至于好不好看么,一千个人心中有一千个哈姆雷特……
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