零镜网已经报道了虚拟现实(VR)面临的挑战及其在人类视觉和感知方面的持续发展,但到目前为止,对于增强现实(AR)面临的类似问题,在AR领域还在继续成长和发展。显卡制造商Nvidia表示目前也正在考虑这个问题。
Nvidia的研发部门正在开展与VR和AR相关的两个领域。第一个涉及研究人员称之为“变形显示”。如迈克尔·阿布拉什在他的Oculus博客文章中所讨论的,固定焦点的VR和AR显示器可能会给人类的视觉带来问题,使用新的研究,Nvidia正在使用一种新型的光学布局,使用全息背投显示虚拟图片。这种新技术还可以做出比目前可用的头显更薄更轻的VR和AR显示器。
Nvidia正在与北卡罗来纳大学,萨尔州大学和马克斯·普朗克研究所合作开展的另一个项目涉及每只眼睛的可变形膜镜,这意味着镜子可以根据单独的眼睛跟踪系统看到用户的目光聚集在哪里。
Nvidia还致力于触觉反馈系统,以增强VR和AR的沉浸。一个原型系统是一个VR控制器,允许用户在播放时体验不同的材质纹理触感,其柔软的皮肤能够产生力反馈以及复制不同材质和纹理的感觉。
第二个项目涉及一个像孩子们一样可以玩的泡泡剑,这可以在一瞬间转变成感觉像扎实的绳子包裹的手柄,或是一把宽剑的金属。Nvidia已经将这两种类型的触觉控制器整合到了其内部的VR Funhouse体验中,用户甚至可以感觉到射击场中枪的反冲力。