本文来自于591ARVR投稿,不代表零镜网任何观点。
一摸键盘就开挂
啪啪啪啪敲代码
说的就是程序员
作为市面上薪酬比高,发展前景大的他们的工作状态是..
永远在加班
永远在码代码
永远在熬夜、加班,反复修改代码
好不容易工作不忙了
还需要不断学习最新的前沿技术来充实自己
不过依然还要更多的人愿意入坑
特别是在AR/VR技术出现后
为啥?因为AR和VR是未来最有前景的黑科技
AR/VR设计师有前景、够紧缺、有钱途
然而进阶AR/VR领域的程序员更忙了
忙着学习unity、UE4
编辑复杂的代码
加班之路依旧漫长
AR/VR设计师之路如此艰辛,有没有捷径可走?
ARVR编辑器作为一款所见即所得的可视化AR/VR编辑器
不是Unity或虚幻引擎那样的代码界面
可以直接在可视化界面中进行场景搭建、交互设置、数据对接
他们是这么玩的
设计师可以直接导入做好的模型
在场景中调整位置和大小
整个过程只需要点几下鼠标
ARVR编辑器甚至提供了完整的应用生产资源库
模型、组件、特效,随取随用
免去繁琐而复杂的前期准备工作
一切变得更加简单、快速,更有创意
最重要的是再也不需要复杂的编程语言
手动通过鼠标添加节点
点线链接即可实现场景交互
减少了至少一半制作AR/VR应用的时间
如果你是传统编程员晋升AR/VR设计师
并且用3Dmax建模、用unity和UE4生产过应用
有没有相见恨晚的感觉
但是这也伴随着一股浓浓的危机感
AR/VR编辑器的出现颠覆性的降低了AR/VR设计师入门门槛
零基础的在校大学生、甚至略懂电脑操作的人都可转行
竞争加剧是不可避免的
但是至少在未来10~20年间
拥有编程基础的用户能凭借ARVR编辑器晋升高级设计师
提高10%~15%的生产量和生产速度
甚至能制作出高质量的VR/AR电影和游戏
当然随着可视化编辑器一步一步吞噬这个“科技圈子”的隔膜
人人AR/VR时代的到来
或许ARVR编辑器将带我们进入无编程时代!