零镜评测:索尼头戴私人影院的坑,这三家淌过去了吗?

还是在2011年,索尼推出了HMZ-T1头盔显示器,那时主打个人3D观影的设备还被视为黑科技。接下来的几年,HMZ系列产品一再推陈出新,HMZ-T2、HMZ-T3/HMZ-T3W迭代出现。时值2015年5月,眼看头戴设备佩戴、画面、音效各方面都越来越完美之时,索尼却决定停产该系列产品。

原因很多,其一是因Facebook收购Oculus掀起虚拟现实热潮,索尼也禁不住想要把精力集中在墨菲斯计划上(Project Morpheus,后期更名为Playstation VR)。其二是因消费者对HMZ系列产品并不买单。索尼的无奈停产,却促使国内一系列厂商纷纷推出头戴式3D观影设备。

纳德光学GOOVIS窗镜、海鲸科技嗨镜、柔宇科技Moon便是市面上较为常见的三款3D头戴式观影设备。与VR头显不同,3D观影设备画面一般不会跟随头部转动而变化。也不排除部分设备优化能够体验VR效果,但实际上仍与VR设备有着较大区别。零镜网此次对三款设备进行对比横评,告诉你目前市面上的头戴3D私人影院效果究竟如何。

产品:与索尼不一样的味道

零镜网手中的产品GOOVIS窗镜G1、嗨镜H2、Moon均于2016年晚些时候推出。如今海鲸科技已经推出了新产品大画头显,与嗨镜H2相比有了很大不同,但仍旧采用相同架构处理器。柔宇也在最近推出了4G版本Moon。鉴于从未有将三款头戴式设备进行横评,零镜网做了一次尝试。

网络上有3款产品大量开箱照片,零镜网不作赘述。整体来看,GOOVIS窗镜和嗨镜无论从外包装,还是产品造型来说,都尤为接近,颇有几分索尼头戴式观影设备的影子。机身颜色上,GOOVIS窗镜(也提供白色款)和嗨镜都采用黑色,质感较强。但细看二者也有不同,暂不提Logo等区别,从造型来看,GOOVIS窗镜更为平滑,机身无明显棱角,嗨镜则棱角鲜明。

最易辨识的反倒是柔宇Moon。耳机一体化的特征十分明显。零镜网手中的柔宇Moon是曜石黑版本,Moon还提供另外两种颜色:皎月白、流星金。曜石黑和流星金设备都采用磨砂哑光,皎月白则采用高度钢琴漆。整体造型Moon相对于GOOVIS窗镜、嗨镜来说,更为硕大。

材质方面,GOOVIS窗镜采用PC领域高强度聚碳酸酯塑料(具备较好的冲击强度、耐热性、耐寒性,且质地较轻)。嗨镜采用橡胶。柔宇Moon采用磨砂材质。机身材质之外,GOOVIS窗镜还附带海绵和带透气孔的皮垫,嗨镜附带海绵,Moon除皮垫外,还有着连接机身和耳机的金属材质。

设计方面,三者均拥有面部感应装置,面部离开会自动熄屏,靠近屏幕会自动亮起。但位置略有不同。GOOVIS窗镜采用2片0.71英寸AMOLED微显示屏,分辨率1920×1080×2。嗨镜同样采用2片0.7吋(英寸)OLED显示屏,分辨率相同。柔宇官方并未透露显示屏大小,只宣称分辨率达到1920×1080 (x2),在本应标注显示屏尺寸的位置却标识着虚拟观影画面的尺寸。

GOOVIS窗镜的视场角为53度,嗨镜视场角52度,柔宇再一次保持沉默。可以说它们的视场角目前都较小。

在机身下方,三者都将调整瞳距和调整物距的设计放在了此处。都支持单眼调瞳距和物距,近视用户无需佩戴眼镜便可观看。GOOVIS窗镜和Moon均采用旋钮调整物距,但略有不同。嗨镜则采用滚动滑轮进行调整。在佩戴体验中零镜网再详细论述三者的区别。


在GOOVIS窗镜的机身底部左右两侧,分别有着2D转3D和调整明暗的按键。嗨镜则将其分别放于机身的左右两侧。Moon 2D转3D的按键位于机身底部右侧,机身并无调整明亮的按钮。此外,Moon在机身右侧耳机下方还多出了一个菜单键。

三者都采用分体式设计,以致于三者都拖着一条长长的尾巴,用来连接有着计算单元和供电单元的盒子。GOOVIS窗镜连接线位于右侧,左侧同等位置是其耳机孔。嗨镜连接线位于右侧下方边缘,耳机孔位于机身下方靠近该线部位。Moon的连接线线位于左侧耳机口上,而非机身上。

三款设备的盒子略有不同,GOOVIS窗镜的盒子更像是竖立的遥控器。嗨镜盒子呈方形,一大亮点为其语音识别按钮。Moon盒子仅有电源按钮,盒子整体散发金属光泽,质感满满。GOOVIS窗镜、嗨镜都通过盒子进行操作,Moon通过头戴设备右侧触摸屏进行操作。

按钮方面如图,较易辨识,GOOVIS窗镜左侧上方音量加减,下方开关机。嗨镜右上方为开关机键。其余按钮均类似,返回/主页/菜单等。柔宇下方仅有的圆键长按开关机,短按熄屏、唤醒。

GOOVIS窗镜、嗨镜都通过底部HDMI接口进行连接,顶部分别为USB接口、充电接口。Moon底部采用Type-C接口连接,本来Type-C最大优点在于无需区分正反,但柔宇却人为地使其插头多了一小块,让优势不复存在。

再来看看处理器,GOOVIS窗镜采用的是ARM八核CORTEX-A7 架构2GHz频率,嗨镜采用的是ARM四核Cortex-A7架构1.5Ghz频率(设备中显示采用处理器为Rockchip RK3229,瑞芯微的RK3229是针对于人工智能领域的解决方案),Moon再一次对其处理器保持了沉默。虽然GOOVIS窗镜处理器方面略胜过嗨镜,但是在2016年4月左右,小米推出电视3S时便采用四核Cortex-A9架构1.45GHz频率的处理器,在这个时间还在使用ARM于2011年推出的主打节能的Cortex-A7架构似乎说不过去。

在存储方面,GOOVIS窗镜嗨镜Moon都是2GB运存,内存方面仅GOOVIS窗镜为16GB,嗨镜Moon均为32GB。对于电影爱好者来说,内存显然是不够的,需要外接硬盘解决问题。零镜网也注意到,GOOVIS窗镜目前价格为4399元,嗨镜为3999元,柔宇为4999元。3款设备值这个价吗?不试试怎么知道。

配戴:形同分体式VR一体机

嗨镜和Moon都是一体成型,无需组装。GOOVIS窗镜仅需把头带插入前脑托两侧即可。如果非要弄清正反的话,头带上英文字母是个提示。

GOOVIS窗镜和嗨镜都可以旋转旋钮调整头带松紧,不同处在于GOOVIS窗镜在后方,嗨镜则在前脑托位置。两者均可调整前脑托角度。柔宇Moon调整松紧的部分有两处,一处与常见耳机相同,一处在耳机与机身连接部分。

与人体接触部分,GOOVIS窗镜面部和前脑托采用魔术贴的形式,可拆卸海绵、皮垫,后脑托皮垫无法拆卸。嗨镜仅在面部与前脑托部分有着一体成型的海绵。Moon在面部、耳部等部分有着皮垫。

影响佩戴舒适度的往往与产品的重量、受力、面部材质等因素相关。与黑大粗的VR设备不同,GOOVIS窗镜、嗨镜等设备小巧得多。三者重量分别为GOOVIS窗镜344.6克,嗨镜304.2克,Moon 693.6克。

加上盒子,三者重量陡然升高,GOOVIS窗镜528克,嗨镜493.2克,Moon重量为884.4克。

重量最轻的是嗨镜,其次是GOOVIS窗镜,再次是Moon。这样的对比欠佳,因为Moon设备将耳机一体化了,即便使用GOOVIS窗镜和嗨镜也得佩戴耳机,那么再加上耳机的重量。

我的破耳机只有69克,对次序无影响。但鉴于会被指责该耳机与柔宇Moon耳机不在一个量级,我找到同事友情提供了一款黑大胖耳机。

重量为327.6克。加上该耳机,GOOVIS窗镜672.2克,嗨镜631.8克,Moon 693.6克。顺序同样没有改变。如果非要找到一款超过349克的耳机来强行改变重量排序,也不是不可以。

拿69克轻便耳机,是因为作为个人移动观影设备,显然是为方便使用。采用柔宇Moon,耳机无法更改,被限制。但GOOVIS窗镜、嗨镜(配备了一款类似手机耳机)不同,你可以为其配置高端耳机,也可以使用低端耳机。

GOOVIS窗镜基本可以实现不漏光。嗨镜虽然在鼻翼设置了可开合的软胶页,但是也许本人鼻子依旧不够坚挺,仍然存在漏光现象,由于缺少后脑托,头部两侧会有紧绷感。Moon的封闭性最好,可营造完全不漏光的环境。也正因此,短短15分钟佩戴后,额部开始出汗,因其质量等原因,面部会有僵硬的轻微不适感。

单纯从佩戴来说,GOOVIS窗镜佩戴略优于嗨镜,嗨镜优于Moon。

虽然有面部感应装置,GOOVIS窗镜和嗨镜在离开后通过识别面部可以唤醒。Moon却需要轻按电源按钮,才可实现唤醒。

三款设备都对近视人群十分友好,同时具备独立调整物距和瞳距的功能。GOOVIS窗镜调整范围在远视300度-近视800度,瞳距在56-72mm可调。嗨镜无法调整远视,支持单眼独立调节1000度,58-70mm瞳距可调。Moon可调范围在远视200度-近视700度,58-70mm可调。

GOOVIS窗镜调整物距的旋钮类似老旧收音机调台旋钮,佩戴时拇指食指调整即可。在旋钮上标有数字,用户完全可以在佩戴前进行调整,不易出现误调的情形。嗨镜采用的是滚轮,大拇指左右滑动即可。但并没有标明调整的度数。Moon的旋钮,佩戴时拇指滑动即可,由于旋钮并不突出,滑动旋钮时会有指肚被摩擦的不舒服感。也没有度数调整的指示,只能凭感觉进行调整。

调整瞳距时GOOVIS窗镜的阻尼较小,轻微调整便可能过头。侧躺和稍剧烈的动作可能导致瞳距距离变化。嗨镜的阻尼较GOOVIS窗镜高,侧躺不会发生瞳距变化。Moon调瞳的阻尼是最高的,需要按下中心黑色按钮,完成后松手即可。但偶尔会出现黑色按钮卡住的现象。

此外,盒子提供计算和供电,热量主要集中于此。但显示屏部分也会出现发热现象。在使用过程中,三者均出现十分明显的发热现象。柔宇Moon尤为明显。但均在可接受范围内。在充耗电方面,GOOVIS窗镜只有电池条,却没有百分比,所以无法确认其充耗电情况。嗨镜在40分钟内,充电11%。一个小时使用掉电17%。柔宇一个小时掉电19%,一个小时充电46%。

界面:与常见UI别无二致

GOOVIS窗镜的界面简单到让人难以置信。主界面只有5个图标,分别为在线视频、系统设置、沙发管家、本地视频、我的应用。

零镜网按上述顺序依次进入。

在线视频进入银河·奇异果视频应用
系统设置
沙发管家进入应用市场
本地视频
我的应用

重要设置均在我的应用中,甚至此处的设置选项不同于主界面的系统设置选项。

在我的应用中预装了几款视频应用,还有两款应用市场,一款游戏应用与两款游戏。GOOVIS窗镜主界面尤为简单,很短时间内用户便可熟悉。

嗨镜的界面,在7月份迎来了一次重大变化。现在看到的界面与此前的界面大有不同。



如果说GOOVIS窗镜的UI界面是横向设计的话,那么嗨镜的UI界面则是竖向设计。这也使得其能够展示更多内容。

柔宇可以说另辟蹊径的做出了属于自己的用户界面。柔宇一直宣称自己采用弧形屏幕,所以我们看到的UI界面也颇有弧形屏的感觉。



三者内置的视频应用部分雷同,像爱奇艺、优酷、腾讯的TV版应用基本都可找到。从应用来说,没有给人眼前一亮的感觉。

体验:或许应算个人娱乐大屏

仔细查看官方网站,会发现三者都声称主打3D头戴影院。3D在其中的分量可想而知。所以,零镜网首先搜寻起了3D电影,但却遇到不少问题。

GOOVIS窗镜自带应用中并没有明显的3D分类。在“在线视频”(银河·奇异果应用)栏中“分类”栏的底部才出现了3D专区,目前也仅有200部电影。在其他应用中很难发现3D电影的接口。

零镜网选择了《驯龙高手》来进行观看。这时需要按下底部2D/3D按键进行切换,但是十分容易碰到调瞳按钮并使其移动。在退出后,用户需要再按下2D/3D按键,退出先前的3D模式。(以下电影画面截图均为手机贴屏拍摄,与实际观影存在较大区别,并不代表实际观影体验。)

嗨镜的首页有一个明显的3D入口,共计200余部电影。

可以进行视频搜索,嗨镜还提供专门的语音搜索接口。零镜网体验了一下效果如何。当按提示操作说出“雨果”后,确实迅速找到了相关资源。

由于没有《驯龙高手》,零镜网选择了《少年派的奇幻漂流》进行观看。

Moon在主界面提供了3D入口,也有200部电影。零镜网再次选择了《驯龙高手2》进行观看。Moon的弧形屏给人带来不错的感观。

从观看体验来说,由于资源问题,GOOVIS窗镜画幅比例有点失调。除了嗨镜二代表示相当于在15米处观看800英寸屏幕,GOOVIS窗镜、柔宇都表示相当于20米处观看800英寸屏幕。虽然屏幕可调整,但是距离无法更改,相当于只能坐在电影院最后排观看电影。

此外,虽然有3D观影感,但是程度无法匹敌影院。在画面质量上,三者的区分度其实并不十分明显,但都存在一定畸变。在观影过程中,零镜网也发现在画面较暗环境下,三者体验均有所下降。此前,零镜网试图将三者盒子连接到电脑上比较其画面,但是考虑到电脑显示屏并不等同于设备显示屏,而且导出的结果可能是盒子之间的区分,就此作罢。纳德光学GOOVIS窗镜方面对此存在异议,认为能够通过这种方式进行比较。

值得指出的是,嗨镜可能由于透镜的问题,在观影中存在光的折射,以观影屏幕为中心形成了一圈圆形彩色亮光。音效上,柔宇Moon专用耳机占据一定优势。但其实GOOVIS窗镜和嗨镜都在音效方面做出了改进,能够满足普通用户的观影需求。

使用过程中,零镜网也发现部分视频应用,通过返回退出,往往会收到应用挽留的消息,使体验不够流畅。建议用返回主界面键代替退出应用的操作。

200部3D电影难以满足受众,不是会员也难以体会1080P的画质效果。假如使用网上资源呢?就需要看设备支持什么格式的3D电影了。GOOVIS窗镜目前支持左右格式的视频。嗨镜支持左右3D和上下3D。Moon支持左右格式和红蓝格式视频。目前大多数网络上的3D视频资源均是左右格式,零镜网也下载了一部左右格式的3D电影《金刚·骷髅岛》作测试用。

在GOOVIS窗镜上播放时,其内存太小的局限彻底暴露。这部电影占据内存高达13GB。也不是说其他两款设备能好到哪里,但至少在只复制一部电影到设备中时,GOOVIS窗镜有点乏力。好在三者都支持外接存储。那么就通过外接存储的方式进行播放。

虽然电影是内嵌字幕。但是在GOOVIS窗镜中,需要使用菜单按钮调出字幕。嗨镜设备直接显示了字幕,但是在播放过程中无法直接快进快退,需要先按下暂停键,这可能与处理器有关。Moon连接移动硬盘后竟然在存储和文件管理中找不到硬盘的存在,需要点击主界面视频选项,才可看到移动硬盘。但它却直接将硬盘上资源读出,以致于无法发现特定视频在哪。只好直接复制到文件夹中。终于可以正常播放。从画面效果来看,下载资源的画质明显好于在线视频的画质,但是即便高清资源,3D效果也不甚明显。

虽然三者都将其定位为3D头戴私人影院,但其实,个人娱乐大屏设备的定位可能更符合。设备中不缺2D电影,零镜网测试了用设备观看2D电影的效果。在实际体验中,三者体验差别并不大。

那么在玩游戏时效果又如何呢?GOOVIS窗镜中有几款下载好了的游戏,但是可玩性不强。好在GOOVIS窗镜有款游戏应用“爱游戏”,零镜网下载了其中一款游戏《奔跑吧僵尸2》,类似于植物大战僵尸,但是需要依靠手柄操作。习惯了鼠标操作,用手柄操作的不顺畅感出现。

嗨镜中“应用中心”栏目中玩游戏项目中有着应用推荐,痴迷于僵尸无法自拔的我再一次选择了僵尸游戏《滑石VS滚石》,But,这难道不是小孩子玩的游戏,操控石头撞僵尸的幼稚感。

柔宇设备中并没有游戏选项。但在当贝市场中,可以进行相关内容的下载。在游戏栏中,分有三种类别。由于不知道属于哪款,我们选择了遥控游戏。

身为僵尸控,当然选择《植物大战僵尸》了。

这次倒真的与PC游戏没多少区别。只是应用内付费也是够可以的。

但是阳光不再需要自己捡起,为了便于操作,一般掉落阳光就自己收获了。但是用手指在触控屏进行操作还是十分不便。

由于相当于电视盒子,三者安装应用基于此,在操作时游戏难度过于简单,而且操作十分不便。

再来说说不同之处,GOOVIS窗镜、嗨镜在操作方式上基本依靠盒子。但柔宇的操控却在头戴设备右侧耳机触控屏上,通过手指滑动即可。双击返回,单击确认。但极可能出现误操作。此外柔宇还有着一款柔宇Moon的应用。官网并没有提供其接口,在应用商店中下载后,零镜网也进行了测试。其实就是将触控屏的操作挪移到移动设备上。当头戴设备出现损毁或失灵情形下,这倒是一个不错的补救措施。

上述是想当然,实际上可能是在盒子上没有触控设备,将手机转变为触控设备明显更为方便。前提是用户最好保持坐立。否则手机+盒子,又会增添新的负担。

此外,嗨镜也在设备本身做了改进,增加了陀螺仪等设置,使得其能够体验VR内容。但实际体验效果并不如人意。原本全景类的伪VR内容,在人挪动方位时,该方位显示相应画面。但在嗨镜中,屏幕是与头部保持一致,展示全景视频时,并非360度展示,仅仅是屏幕显示画面随着头部的移动而发生变化。整体体验并不如VR设备。

嗨镜中的VR版块内容,拍摄角度没有更改,更改的只是我的观看角度。

其实除了直接将设备与盒子连接,头戴设备本身就是一块巨幕,可以与像苹果手机、Xbox、蓝光播放机、笔记本电脑、PS4等设备连接。GOOVIS窗镜在官网提供了相应教程,嗨镜、柔宇Moon也在论坛或官网有所展示。有兴趣者可以进行尝试。

零镜观点

索尼当初正是局限于3D影院,进而越做越窄。这种定位再一次在三者身上显现,但是虽然有着3D头戴私人影院这样的旗号,三者却并非将精力全部集中在3D电影上。产品定位无疑将决定其日后走向。

在面向C端用户推广时,价格无疑是一个重要参考因素,即便是最低价格3999元,对于大多数消费者而言,仍然难以接受。消费者不会仅因为产品性能逆天便进行购买,价格不应当成为购买的阻碍因素。更何况产品仍需迭代。

或许,在满足消费者多样化需求又价格适中的情况下,作为私人大屏娱乐设备的它们,还有一条出路。

注:本次评测设备中,
GOOVIS窗镜基于安卓4.4.2,固件版本G1-20170329-V1.7;

嗨镜基于安卓5.1.1,系统版本3.1.04;
柔宇基于安卓5.1.1,固件版本V139。