现在是低头族的时代,而下一个时代,则很可能就是4眼仔的天下……
手机利用了碎片时间,还是时间被碎片?这其实不重要……
现在这个时代,上班有显示器、下班有电视、逛商场有LED广告,就算你飞上三万英尺高空,也有飞行娱乐系统,终究逃不开屏幕……
话说,我们为什么要逃?互联网为我们提供便捷,而屏幕就是互联网向人类敞开的窗口。手机、平板更是将此发挥到了极致,随身携带的便利特性,让手机占据了当下人类所有的碎片时间。到最后,你已经不知道是碎片化时间被手机拯救了,还是手机碎片化了现代人的生活。
前段时间,一则对大众来说“见惯不惊”的新闻,还是让我震惊。今年7月,一名约5岁的男孩在广西柳州金沙角人工沙滩玩耍时突然溺水,而他的父亲却在岸边低头玩手机,对正在发生的危险浑然不知。直到救生员与热心游客一同将孩子捞上岸后,看热闹的人群中都依旧看不到这位心大的父亲……
类似的让人匪夷所思的新闻每天都在全球各地发生,以至于法国摄影师安东尼·盖革(Antoine Geiger)特意创造力一系列诡异的照片,将手机喻为“摄魂怪”。
别误会,在此我并不是要声讨手机。这些事件虽让人吃惊,但在整个人类群体中,他们却是真正的极少数。这种个例的背后,都有一个心智不成熟、禁不住诱惑、没有自制力的“原罪”。而这种原罪者,就算没有遇见手机,也会遇见麻将、网游、网瘾、烟瘾、毒瘾等一系列足够让他堕落的原因。
手机的“魔力”之强,让人惊叹。与此同时也让它成为媒体趁热点的最佳对象,当然无脑黑往往更能博同情……所以手机成为一些媒体口中的声讨对象。实际上无外乎是一种又爱又恨、相爱相杀,甚至羡慕嫉妒恨的老桥段。搞不好刚做的黑手机报道,就是利用手机转发、分享的,然后开始机不离手,不停刷新,关注点赞数量以及与粉丝互动……
手机,已经成为屏幕的代表,它本身就代表互联的生活,一个工作、娱乐、社交、购物什么都能满足你的网络窗口,它就是互联网的正义。
互联网的终极目标就是屏幕之争
实际上,在尼尔森的全球调研中,早在2015年,全国就已经有超过80%的受访者正尽情享受互联网,近8成的用户认为屏幕交流代替面对面是趋势。报告指出,科技正在戏剧性地改变我们的生活,多管齐下的内容播出势必让信息更加碎片化,屏幕会更多地占据人类视线……
所以我一直以来都认为次世代的用户争夺,就是屏幕的战争,谁能占据这个窗口,谁就能成为下一个王者。这也正是过去那些App、现在的App以及未来那些App的远大目标,能被用户频繁开启,能在用户的屏幕上霸占更多时间就是正义……当然,要想获得正义,这类产品都绝非泛泛之辈。细数起来,外卖、打车、聊天、网购哪一类不是接近全力地讨好和优化我们的生活?
所以我一直觉得如果现在还能有什么东西能让我们的眼球离开屏幕,那一定是另一块更引人入胜的屏幕……
我为什么说Win MR是屏幕战争的终点……
当然,这一次科技给我们开了一个玩笑,屏幕已经不是传统意义的那个屏幕,它给了我们一个新窗口——眼镜。
沉入VR/AR这个领域近2年,不敢说我体验了业内每一款产品,但是这个业内的所有产品形态的代表都已经刷过好多遍。
所以在这里,我要强调,我说的眼镜真的不是那些在过去2年风风火火的手机盒子、一体机、个人观影设备等等。我并不想将这些先驱全部归为“垃圾”,但我真的没有动力推荐小伙伴们尝鲜这些先驱。包括大名鼎鼎的HTC Vive,在我看来也就是个过渡产物。
甚至是面对Hololens,体验之后我为它的优秀体验点赞,但同时也觉得其难以落地。强大如微软要想解决产品价格、视场角等问题都不是一件易事,没有若干年(你没看错,是以年计)行业是没法成熟的。所以一度认为VR/AR也就这样了,短时间内难到C端。
直到最近有机会长时间试用、测试了Win MR眼镜,我才发现我可能对这个市场过于悲观了。
什么是Win MR?它是微软在Hololens成本难以降低(3万真的不亲民),体验又因硬件制造水平,难以在短时间进一步提升的情况下。微软将此前投入在Hololens交互设计中的成果,整合成了Windows holographic平台,可以下探到更接地气的PC VR端,然后诞生的廉价设备。当初曝光时宣称只需299美元。
我们不去讨论背后的技术和复杂的实现方式,我只想告诉你我的感受:
整个软件平台就整合在Windows 10中,我进入了微软“混合现实门户”的虚拟世界,在这个世界中,我能在我想要的任何位置,打开任意一个窗口,展示我所喜欢的内容。(Win键呼出菜单,选择应用打开就是一个新窗口。)
曾经装X晒照的PC骨灰玩家,会搭建3屏、6屏发烧PC,每个屏幕各司其职,同时看股票、电影、音乐编辑、文档编辑、下载管理、新闻网页……就会看得一众玩家羡慕不已。但在Win MR面前这真的不算是什么。
Win MR带给你的感觉不仅是多屏,还有自由!
1.你可以坐着、躺着、站着,但无论哪种姿态,你都能被若干块你想要看到的屏幕包围,不受空间和物理安装的束缚。
2.你可以打开不止3个、6个窗口,10个、20个你随意。
3.每一个窗口的大小都不受“显示器尺寸限制”,你想拉大拉大、想缩小缩小。
4.布置一个虚拟场景,听音乐的时候看看大自然美景,看电影的时候弄个小黑屋,放个200寸大屏……
很遗憾,我能用截图、录像等方式记录我在Win MR世界中看到的,但无法记录感受。所以当我打开这些媒体文件在普通显示器上再次回味时,我很难找到那种打动我的震撼感,各位看官暂且看看。我想这应该是VR特有的“沉浸”体验的缺失,若有机会,欢迎各位来零镜网评测中心实际体验,或者直接购入一套Win MR慢慢把玩……
最初VR眼镜喜欢搭配恐怖游戏、射击枪战,认为这是对沉浸感的最佳利用。然而我真的觉得这是在消遣用户,缺少粘性,没有回头客的生意模式决定了不可避免的失败。而Win MR不同,windows应用大家并不陌生,App更是当下生活的刚需。任意多个屏幕,任意一种应用……,这让它具备了一己之力代替手机、PC、电视、电影等多个屏幕的特性。
能在更沉浸、私密、自由的环境中,随意打开若干自己想要的应用,被应用屏幕包裹的感觉除了震撼,还有难以言表的便利。多屏就是正义,要不这么多专业用户3屏、6屏的干嘛?
接下来是广告时间
本次我拿到的MR头显是来自3Glasses的S1微软开发者套装。3Glasses S1不是新品,而是去年早已上市的产品,当时定位是VR头显。我们曾做过详细评测。
与最初拿到的消费者版S1相比,S1微软开发者版还是有些许不同,首先是定位器和手柄的配备,在一开始发售的S1消费者版本中是没有的。
3Glasses是最早宣布完全兼容微软体系MR的头显厂商,相比微软的嫡系——宏碁、华硕、联想等5大家连测试样品都还没有来说(微软说四季度出货,我看悬!)。3Glasses S1的最大优势就是已经量产发售,京东等平台就能买到,是当前大家唯一能够买到的Win MR产品。要想抢先体验,全球唯此一家,想体验、想开发?各位看着办……
当然,如此早产的背后也有它明显的不成熟,比如微软宣称的inside out定位系统就没有出现在S1微软开发者版上,取而代之的是类似索尼PS VR的桌面双目180度光学定位系统。
为了配合光学定位,在机器通电正常运作后,我们能看到S1微软开发者版的机身上会亮起多个暗红色小灯。
定位手柄能辅助完成虚拟空间的移动、确定、菜单开关等简单功能,但依旧无法解决输入交互麻烦的问题。
而且这款产品也和最初面世的其他VR头显一样,都存在分辨率不够(双眼仅2K水平),画面晶格感太明显的问题。另外,需要有线连接到PC,实在是个影响体验“自由“度的短板。
微软去年末宣称5大家会带来299美金起的一众MR头显,但目前还没发布就已经涨价,新的宣传是399美金。
与之相比,当前3Glasses S1微软开发者版3499元的售价是否值当各位心里有数,京东做活动时2999元的价格再买相对更实惠。当然,总的来说我还是更期待299刀的正式版。
残缺留下想象美!
最初的惊艳之后,在长时间的持续把玩中,开发者版的不完美开始慢慢展现,比如虚拟世界环境可DIY的程度还不够高;在虚拟世界输入、交互比较麻烦;头显还要有线连接PC等等。
然而,开发者套件的特色就在于“残缺美”,因为我们可以根据当前行业技术的发展,知道无线连接不会是个问题,定位、动捕也将有inside-out,至于虚拟世界空间环境,软件上是很容易解决的问题……就当前已经相当优秀的体验,加上对缺失功能的补足想象,年末正式版Win MR头显若能坚持之前说好的廉价策略。我相信就算不能很快做到人手一台,但成为新潮电子爱好者新宠,并最终促成xR硬件向C端普及还是大有希望的。
而且从后续看,我相信所有xR产品都会受益于制造升级和技术发展,将硬件做得更加轻薄,便携。未来的MR眼镜可能就跟现在的墨镜体积相当。高速无线连接是它的基本特征,在家里连接PC,利用PC的高计算能力提供丰富的服务。出门在外则连接手机,或者云端,提供便利的移动应用……
未来上个公交车,搞不好就看到一群四眼仔一动不动地坐在座位上或站在空地边,傻傻的笑着,或者莫名其妙的哭泣……别吃惊,他们不是逗B,而是沉浸在自己的世界里……
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