在 IFA(柏林消费电子展)2016展前记者会上,宏碁和Starbreeze宣布旗下的StarVR头盔正式出货。
这款头显首次出现在2013年,那时它还叫InfinitEye,是一个法国的小团队设计研发的。后来该团队被Starbreeze工作室收购,头显也更名为StarVR,并在在2015年的E3上亮相。再后来宏碁和Starbreeze工作室合作,共同开发StarVR。
StarVR有两大亮点,第一是其视场角高达210°(人眼的水平视场角极限为230°),是HTC Vive 110°差不多两倍,这就导致了头显的宽度明显宽于市面上VR头显,戴上后有一种蜻蜓队长的感觉(囧)。
第二是StarVR的头显屏幕分辨率高达5K(5120*1440),单眼分辨率达 2560*1440,差不多也是HTV Vive?的两倍(Vive分辨率2160* 1200,单眼分辨率1080*1200)。虽然StarVR的分辨率更高,但是应用在较大的头显显示屏上,所谓的“颗粒感”并没有降低多少。根据外媒的编辑体验说 StarVR的画面精细程度的观感跟Oculus Rift和HTC Vive差不多。
宏碁表示,VR头戴式显示器StarVR将于2016年年底小量出货,将在IMAX公司年底正式开幕的洛杉矶IMAX VR体验中心投入使用,将由合资公司“宏碁星风股份有限公司(Acer Starbreeze Corporation)”共同设计、制造、营销及销售StarVR。这款头盔将会在2017年开始进行大规模生产。StarVR称目前全球还有六个地点正在扩展,更宣布要扩展到中国来。
不过目前尚不清楚StarVR的售价和上市时间,据悉一场StarVR电影票价将达到25美元(约167元,对于国人来说还是贵啊)。
StarVR的定位明显不是消费级而是2B端,以电影院为入口打开VR巨幕电影的大门,3D、IMAX相寄成为电影院的标配,估计电影院VR头显的应用也不会太远了。