前不久大家还因围棋的梗,沉浸在人类败给计算机的悲痛里。但随后电竞选手Stork登场4:0大败《星际争霸》AI,终于让人类摆脱了“会被统治”的阴影。
可以说,当前竞技类游戏的机制复杂程度、战斗策略和战局演变过程已经达到真实世界的水平。再加上临场策略的变化、战术欺骗等不可预知的变量,可能有无限多种……让AI的学习和开发变得异常困难,连谷歌自己都跳出来公开承认,《星际》AI遇到了困难……
看来AI不是万能的,更重要的是,这侧面展现出玩游戏,尤其是玩竞技类游戏的难度和复杂性。爱玩并没什么了不起,甚至还长期受到负面评价。但是能“玩好”游戏就不简单了,这真的需要智商够高,来制定战略、来临场应变,来击败聪明的AI,难缠的对手。
如果说以往这还只是少部分接受电竞的人可以接纳的说辞,那么现在有了更科学的方式证明高玩对应高智商的说法。
一份来自英国约克大学数字创意实验室的报告显示,类似《英雄联盟》、《Dota2》这样的竞技类游戏,玩家水平的高低和智力水平确有关系。他们研究了数百万游戏玩家的样本,对比游戏水平和智商测定水平,得出了一系列相关性数据。
验室的Alex Wade教授表示,竞技游戏的水平高低和IQ之间的联系情况,与象棋等传统竞技和IQ之间的联系情况相似。在复杂的游戏中,社交互动对智力的要求其实和现实生活中处理事情一样,都有极高的关联和要求。所以游戏玩得好不好,可以作为一种衡量智力水平的标尺。
其实人生如戏,能把人生这场游戏玩好的人多半拥有不错的智商,这很容易被人认可。但在现实中,游戏方面的大神,人生不那么美好的人却比比皆是,他们多半背着“玩物丧志”的强大社会舆论。但这真的是因为他们不够聪明,智商被碾压吗?
其实很多时候是现实社会的规则并不像游戏那么透明和公平,甚至竞争开始就决定了结局。此时想要强求不是没有希望,但就像你要用一个没有充值的ID,去游戏中干掉一个RMB玩家一样困难,需要的是更加聪明、更熟练的操作、难以企及的天赋甚至更好的运气……
更何况游戏也就是一种娱乐方式,堕落和娱乐方式并没有直接联系,没有自制力的人,遇到什么都会沉沦。就好比沉溺于麻将的上一辈比比皆是,但麻将最终还是被捧为国学,位列传统文化。同样是为娱乐而诞生的电竞游戏,凭什么就要被人非议?