你说手游比端游好玩,但为何偷偷在家用模拟器?是否该这样解释……

在讨论这个话题前,请允许我问一句:“你能理解好不容易将端游发展到手游,然后却看到你们大量在PC上用模拟器玩时,游戏开发商的复杂心情吗?

游戏开发商做手游错了?没有!那么是玩家们的问题咯?显然更不是。(我特别讨厌那些动不动就喷模拟器的人)。真正的原因是一直以来我们都怼错了点,大多数人将游戏性和游戏体验弄混淆了。

你在喷他用PC玩手游是矫情,其实他只是想改善一下游戏体验而已。至于游戏性,真的没有绝对优劣之分,适合你的就是好游戏,它有可能是端游,也有可能是手游……更有可能是因手游而了解到的优秀端游(反之亦然……)。

比如当下火热的“吃鸡“系列,无论什么渠道,真正吸引他们的是这款游戏酣畅淋漓的对战性和开放世界的多样可能,这是基于优秀的游戏性。当然,有些玩家是先接触PC类的(如绝地原身),然后希望将体验延生到手机,随时随地不下火线(就有了腾讯开发的光荣使命等)……但也有因为手游覆盖面广,先从手游知道吃鸡这种游戏模式的玩家,然后再发展成PC用户。毕竟射击动作在PC上用键鼠操作的效果相比手机完全是作弊级别,你觉得骨灰玩家能忽略这种诱惑?这就是关键——“游戏体验”,也是促使不少人曲线救国用模拟器的关键……

另外,还有些老游戏的重生,在PC年代没能火多久的《仙境传说》却借着RO手游再次火了一把,以至于有小伙伴为此特地配了一台高性能主机,用于模拟器多开(别问我为什么知道,怀旧的80后多少加入了挂机军团的自己说……)

坦白说,我觉得游戏开发商真的没有必要将玩家群划分得这么死板,有些游戏性足够好的游戏,就是有粘度让玩家重归PC,同时也乐意离开PC后用手机继续乐呵,哪怕体验不好,只和好友们互动也好(比如早点开发出手机端WOW,上线和基友闹嗑、逛拍卖什么的)……

所以为什么不能开发打通两端的版本,而非要让玩家们使用蹩脚的模拟器?而且还得承担模拟器附加麻烦,比如“如何将模拟器中的进度、成就导入到手机”等等……

当然,部分游戏,比如FPS类,由于手机端和PC端在操控水平上存在巨大差异,为了公平恐怕难以通端。短时间内,PC的精致游戏体验依旧难以被取代。

所以一直以来我都非常期待体感套件和VR设备实现全面的无线化,并大规模普及。到时候用精准的体感或视线控制,手游体验无疑会再次大幅改善,随时随时畅想虚拟世界将变得更加轻松、如意……