看看《2016年虚拟现实产业发展白皮书》对VR的吐槽

工信部下属的中国电子技术标准化研究院发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,毕竟是官方文件,该白皮书还是比较中规中矩,先说明中国VR产业潜力巨大,市场前景多么广阔等等,这些大家在各种报告里已经了解得太多。这次官方的吐槽。下面给大家解读下几个槽点:

硬件技术局限

目前硬件技术存在使用不便、效果不佳等问题。硬件的处理速度不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。

翻译:虚拟现实元年搞了快一年了,吹得那么火,但认真做硬件的公司真没有几家,半年前是屈指可数,现在依然是屈指可数,国际大牌虽然添加了几个,但能买到的还是那么几个;国产VR好的产品还是寥寥无几,五个手指头都能算完,而且还在快速迭代。硬件作为虚拟现实的基础,基础技术如果不快速突破,一切虚拟现实都可能是耍流氓。

需要注意的是,相关设备的价格高昂:建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上;一 个头盔式显示器加主机成本上万元等。

软件可用性差

目前大多数VR软件普遍存在语言专业性较强,通用性较差,易用性差等问题。受硬件局限性的影响,VR软件开发花费巨大且效果有限。

翻译:现在很难说是春秋争霸,还是战国逐鹿,作为起步阶段,缺乏各种标准,每一家都有自己的一套,说白了野心都很大,希望未来做平台。但创业公司,其实把一个点做透就够了。动不动搞生态,能不能先把一款软件做好?能不能大家好好坐下来商量个好的标准,能适配各家硬件的?

此外,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善;大数据融合处理(如数据压缩)有待进一步整合。

应用领域有限

现阶段的VR技术主要应用于军事领域和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在消费级领域的不同行业发挥作用。

翻译:在技术尚未成熟之时,不要谈颠覆,最后可能混不下去的是自己,应该多点谈接入。从应用的角度看,VR在各个领域的前途都是无限的。但现在需要完善各种核心技术,才能更好接入到行业,如果只是忽悠概念,这样会导致应用在疯狂一段时间后停滞不前。跟现在疯狂炒VR一样,也许这不影响VR的未来,但过多的泡沫会影响市场的心态,导致接下来发展受阻。

效果不理想

要想具有非常良好的沉浸感,创建的虚拟环境需符合人的理解和经验,如物理真实感、时间真实感、行为真实感等。

虚拟世界画面的表示侧重几何表示,缺乏逼真的物理、行为模型。

在虚拟世界的感知方面,视觉合成研究较多,听 觉、触觉(力觉)关注较少,真实性与实时性不足,基于嗅 觉、味觉的设备还没有成熟及商品化。

在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,在语音识别等人工智能方面的效果并不能令人满意。

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报告提到,我国虚拟现实产业目前处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。在报告中,工信部给出建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。