【智库】御风行:每月推新、游戏被买断、资本找上门,成立仅三月究竟凭甚一鸣惊人?

御风行科技,是一家新成立仅仅3个月的VR领域新秀。然而却爆发式地在三个月中完成了多款VR新游戏的开发,其中不乏被7663平台相中并买断的精品。其核心团队在游戏开发、策划、渠道和媒体领域都各有建树,普遍拥有超过10年的丰富经验。也因为各有专攻的人才汇集,让御风行成为我们接触到的创业团队中,少有的,一开始就打造多元矩阵、强调平台概念的公司。

创业咖啡馆开出的创业奇缘

御风行的合伙人之一——李威,是重庆最早开始做创业咖啡项目的实践者。但与别人打造创业咖啡主要为了圈住投资人的资金不同,李威一开始的目标就非常明确——要为以后的创业物色优秀的小伙伴。

李威:御风行CEO,创始人之一
李威:御风行CEO,创始人之一

结果显而易见,李威找到了心目中理想的创业合伙人。用李威的话来说“御风行的核心团队只有5人,但是这5人都可谓各有所长,在渠道、游戏开发、媒体建设等方面,皆是有能力独当一面的柱石。

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人才的丰富和全面,这应该就是御风行能在成立的短短3个月内,快速完成3款VR新游戏开发,上马若干待开发项目,并运营两个媒体平台、一个孵化器的同时,还能接外包单,政府义务服务等众多项目的原因。

矩阵这让御风行一开始就完了行业的矩阵式布局,为自己的复合型发展,以及未来的平台多元化奠定了雏形。


年轻的直辖市是VR沃土?

在我们以往的认知中,这种一开始创业就颇显深思熟虑的公司,一般都会考虑将自己落户到北上广深等一线城市,以便更好地获得行业集中带来的资源整合便利性等各种优势。然而比较特别的是,御风行这群堪称经验丰富的创业合伙人最终将公司落户在了重庆。

重庆?“为何会将公司落户在重庆?”这其实才是我们登门拜访御风行时,向他们的核心团队提出的第一个问题。得到的答案很扎实、实在,同时也多少有些出乎我们意料。总结关磊的话,大意是说重庆具备四大其他城市难以比肩的优势:

关磊:御风行游戏创始人之一
关磊:御风行游戏创始人之一

1.消费水平高:尤其是游戏付费消费能力比沿海大城市还高,无论线上、线下对游戏公司来说都更有机会。

2.房价堪称大城市最低:在当今中国其他大城市买房落户越来越困难的当下,重庆的房价对漂流在外的技术类年轻人才来说,拥有难以抵抗的诱惑力。

3.政府支持力度大:重庆市对高、新创业项目的渴求和支持,带给了VR创业者梦寐以求的政策福利,资金扶持、资源对接以及品牌打包推广……政府的力量给了御风行更大的舞台,更广阔的施展空间。

4.人才:重庆拥有非常成熟、丰富的游戏美术设计资源,对游戏开发者来说这个资源的价值不言而喻。

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据我们了解,包括VR、AR开发核心团队在内,御风行的很多人才都是从深圳、宁波等多个地方挖回来的。只要有对口的项目和机会,重庆籍的人才很愿意回流。这变相证实了关总所说的第二个优势。与此同时,在我们短短的拜访期间,御风行就接待了特来走访的重庆市江北区高区长一行,也可见其所说的第三条政府关注度和支持力度并非空穴来风。


?技术优势 构建VR多人对战游戏壁垒

落户重庆仅3个多月,御风行就连续发布了《兵临城下》、《箭术大师》和《水枪大乱斗》等VR游戏,用他们自信的评价来说:“我们的速度,哪怕是深圳的同行也难以企及。”在我们看来,这应该是御风行团队厚积薄发的爆发,是否能、又如何能再接再厉才是关键。

sqdld-1在拜访期间,我们体验了御风行开发的一款暂时还未上线的多人对战游戏——《水枪大乱斗》。在以往的测试中,HTC Vive平台留给我们的印象是典型的独乐乐。而这款游戏则是我们目前为止,在Vive平台上第一次体验到多人对战的乐趣。

一套Vive定位系统,就能让4个或6个用户使用Vive头显和手柄进行2V2或3V3对战。
一套Vive定位系统,就能让4个或6个用户使用Vive头显和手柄进行2V2或3V3对战。

毫无疑问,众乐乐的感觉比独乐乐好了太多,社交互动永远是提高应用粘性的最好属性。更重要的是,御风行这款游戏设计成了类似卡丁车这样的卡通风格,定位于休闲类游戏,却又不乏竞技乐趣。在我们看来,这意味着该作具有潜在用户广泛,粘性高等可以预见的优势。只要运作得力,应该是款所谓的“爆款”之作。

sqdld-2实际上在之后我们才知道,这款游戏正是被7663平台相中,即将进入各大2B体验平台的游戏,该游戏当前的版本已经被7663平台买断。开发速度快,且还能迅速获得业内认可,显然御风行的策划、技术实力是经得起考验的。


核心IP才是最大价值

实际上,“多人对战”这个大家都看好,却迟迟没有实际产品出来的VR游戏分支,在开发上是有一定技术壁垒的,而这正是御风行团队所具有的优势。

在这个行业普遍缺内容的档口,御风行若能构建起VR多人对战游戏的口碑,可以说前景是非常美好的。也正是因“多人”这个属性,在多人定位技术上颇具优势的硬件商国承万通(STEP VR)也和御风行达成了合作,极力邀请御风行为其开发与之匹配的多人对战IP。

酒香也怕巷子深在我们看来,核心IP,对任何一个游戏开发者来说都是最宝贵的财富。御风行已经打出了自己的第一张牌,这张牌堪称“快”、“准”、“狠”。接下来的问题是如何保护和展示自己的核心IP,如何能继续鹤立鸡群?我们觉得这是个需要花费大力气去展示自己的时代,否则酒香也怕巷子深……


难以避免的生存尴尬

对VR、AR来说,当前C端市场极为不成熟,几乎没有成熟、可靠的变现渠道。所以我们看到御风行在Vive上推广的游戏《箭术大师》就是个免费作品。御风行团队无奈地表示“除了展示自己的技术实力以外,完全没有想过能从这样的平台上获利。”

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已经在Vive上线的免费VR游戏——《箭术大师》就是御风行的作品。

想想,Steam和Viveport这样直通C端的平台,其Vive用户也就10几万左右,就算所有人都付费买你的作品,又能获得多少收益?更何况Vive的平台太容易破解,对创业团队来说完全是致命缺陷。

平台所以御风行必须要整合产业端的资源,一方面建立自己的平台和渠道,一方面和硬件厂商打包合作,加入进别的成熟渠道中去。而关磊拥有以往在“小鱼办公”上积累的丰富渠道经验,在建设自己的封闭系统上可谓优势明显。可以预见,在成熟之后,御风行自己平台的可靠度、便利性是毋庸置疑的。

外包至于当前,哪怕是御风行这样相对成熟和实力明显的创业者,也必须依靠游戏快速变现,以及各种外包单收入来满足整体团队的运作。如何更好地整合到各大2B平台,又如何建立自己的2C渠道。御风行不是没有成算,而是缺乏时间的积淀以及资本的推动……


等待资本激发“爆款”活力

在深入了解到团队规模、技术实力和商业模式后,我们水到渠成地和几位合伙人谈起了融资的话题。而这,也确实是御风行接下来的重点。

围坐在我们看来,御风行已经是个相当成熟的团队,在技术实力和核心IP上已经展现出与众不同的价值。他们缺少的,无疑是资本带来的巨大推动力,以及可以因此获得的快速扩张能力和更广阔的舞台。

优格资本我们毫不怀疑这样水平的公司能够获得融资,据我们了解,目前包括优格资本等著名投资机构在内,已经有不少人跟御风行接触。与之相比,我们在意的是,他们将接纳怎样的资本,又将如何利用资本的力量快速发展。

御风行作品《兵临成下》DEMO截图
御风行作品《兵临成下》DEMO截图

关于这一点,御风行的几位投资人思路是统一和清晰的:“我们想要的并不是一个核心IP反复包装,循环卖赚一笔快钱了事。在我们看来,这是不可持续的发展方式,所以我们已经回绝过不少打算借《水枪大乱斗》捞一波块钱的资方。”

在我们看来,这意味着御风行选择了一个坚持工匠精神式的发展路线,若果真如此,我们相信他们接下来还将为我们带来更为惊艳的新游戏,不妨让我们拭目以待。