当PC VR试图摆脱束缚,让体验更为自由的时候,移动VR正尝试增加体验维度,让体验更为沉浸。从3DOF(自由度)到6DOF的转变可以看作是移动VR设备为沉浸体验所做的努力。早就致力于VR行业的国内厂商Pico更是在去年12月便展示了其6自由度VR一体机——Pico Neo。这款设备究竟如何?移动VR设备6自由度的体验是否是大势所趋?零镜网将在评测中与你一同寻找答案。
在Pico小怪兽上做加法
Pico Neo不由让人联想到Pico在去年5月发布的Pico小怪兽VR一体机。当时发布的Pico小怪兽还只具备3自由度控制,而到12月发布的Pico Neo,则演变为了6自由度控制。有必要说明的是,3自由度与6自由度控制的区别,在于前者只能实现方向追踪,后者却能实现位置追踪。
需要注意的是,当前Pico Neo分为两个版本:商业版和基础版。头显头部(或者说身体)具备6自由度,佩戴头显在现实世界的移动都将反映在虚拟世界中。不同之处在于,商业版配备的是6自由度手柄,基础版配备3自由度手柄。虽然看上去一样,似乎只有双手柄、单手柄的区别,但3自由度手柄内是没有超声波模块的。
说Pico Neo是在Pico小怪兽上做加法并不为过。Pico Neo搭载了高通骁龙835平台,配备4GB RAM/64GB ROM的存储,能够畅玩更多需求高性能的游戏。Pico Neo不再采用小怪兽中的非球面透镜,转而使用菲涅尔透镜,加上配备3.5英寸LCD屏幕(1440 x 1600的单眼分辨率),成像效果更为清晰。视场角的提高(101度),也使得其视野范围更大。
Pico Neo显然是对Pico小怪兽的改进。但从另一方面来说,则是对Pico小怪兽的颠覆。最明显的是头显的佩戴方式,Pico Neo一改Pico小怪兽的绑带式佩戴,借鉴索尼PS VR环式头戴设计。在重量上,Pico Neo本身相对于Pico小怪兽重量有所减轻,但380克可能仍过重。采用这样的佩戴方式,则使得负压感更轻。
Pico Neo还以此为基础作出了改进,将PS VR滑动棘轮控制变为按压式控制,使得佩戴更为方便。
此外大部分按钮也被移至头箍上。但更为重大的颠覆,显然是从3自由度控制迈入6自由度控制。
6自由度的体验究竟如何?
需要注意的是,即便是具备6自由度控制的PC VR头显,诸如HTC Vive、Oculus Rift,也并不是在所有VR内容中均可实现6自由度控制。在硬件本身具备6自由度控制功能外,能否实现6自由度控制更多地取决于体验的VR内容。但极为浅显的事实是,比起3自由度控制,具备6自由度控制意味着更多的选择空间。
对于Pico Neo来说,事实同样如此。具备6自由度手柄控制的商业版比只有3自由度控制手柄的基础版有更多的选择空间。零镜网手中拿到的评测设备则是有所限制的基础版——也是一般用户更可能选择的版本。那么这样一款受限的头部6自由度+手部3自由度VR一体机又能体验到哪些精彩内容呢?
1.用户界面
如果体验过Pico小怪兽,Pico Neo的用户界面或许并不会让人感到陌生。但是随着PUI(Pico用户界面)的不断发展,与我们此前看到的多少有些不同。来到主界面,我们所处的位置仍旧是在位于天空的热气球之中。除了此前的推荐位、应用列表、快捷入口、登录/设置外,在左侧新增了公告板:用以发布一些官方消息。此外,新增了手柄管理,在显示设置中新增护眼模式等功能。
由于Pico Neo是6自由度头显,所以开启设备也会提示确定周边0.8米是否存在障碍物,并划定出一个柱形栅格提示区域。当玩家超出该区域,会弹出提醒:返回或者重置安全区域。当设定好安全区域后,就可以开始体验了。
2.视频、观影
如今Pico Neo中的视频内容,与我们数月前体验Pico小怪兽时有了明显不同:显然多了不少。接入的平台除了此前的爱奇艺VR视频外,The Dream VR/U to VR/微鲸VR/3D 东东沉浸版等多个平台也被接入其中。用户能够更为快速和便捷地获取想要的观影、360度视频体验。
全景视频、影片等内容,由于本身限制,所以基本上都是采用3自由度控制方式便可实现控制,在此不过多提及。我们实际体验了部分VR内容,因为LCD快闪屏晶格感较OLED屏更弱,在更高的分辨率下,图像更为清晰,体验效果也更好。
3.教育、游戏
适合Pico小怪兽的3DOF游戏,显然也适配更高配置的Pico Neo。在过去数月内,Pico也通过跟各个厂商的合作将大量VR内容带往一体机中。在使用Pico Neo体验游戏时,会有登录账户的提醒。我们在注册并登陆Pico账户后,被赠予了1000枚Pico币(相当于100元),用于购买游戏内容。Pico正试图培养用户的付费习惯,并进一步构建其内容生态。
也许意识到了自身内容还有待拓展,Pico还与HTC进行合作,接入了ViveWAVE平台,为用户提供了更多选择。目前在Pico Neo中,3DOF游戏仍属于主流,其中不乏一些大作:比如Pico以中国区独家身份发布的对战类VR游戏《Wands》,以及《Hunters Gate》等作品。其中也不乏一些射击游戏、解密游戏,在体验中,一款射击僵尸的游戏的稍显重口的游戏让人印象深刻。
我们也发现部分游戏是英文的,英文爱好者可以原汁原味地体验。但对于部分用户来说,Pico可能需要在汉化方面进一步加强。除了游戏,大举进军教育市场的Pico显然不会放过这样一个展示的机会。在设备中有两款教育游戏《白垩纪公园》、《宇宙解码》,带领孩子体验恐龙的世界和探索宇宙的奥秘。
此外,对Pico Neo来说,6DOF控制的游戏显然也是题中之义。目前支持双6DOF控制的游戏已有数款,后期可能会更多。我们体验了4款头部6自由度手部3自由度的游戏,其中不乏大作《破晓唤龙者》,此外还有《隐藏的宝藏》、《星际小熊:出租车大冒险》、《恐龙危机》等。部分游戏需要登陆Viveport账号方可使用。在体验过程中,如《隐藏的宝藏》,仍采用瞬移的方式进行位置变换。瞬移后,绿色的保护栅格会再次出现,在该区域内可以再次尝试走动并捡起相关物品。
由于头部的6DOF采用的是摄像头实现,在实际使用中6DOF功能在很大程度上将受制于环境。Pico对此作了相关说明,需要避免在过于黑暗、空旷以及四周环境色调过于单一、多次重复等环境中使用。Pico手部是用超声波定位传感器实现的6自由度追踪,由于3DOF手柄缺乏超声模块,我们暂时不能确定其效果究竟如何。
写在最后
相较于受限明显的3DOF VR一体机,Pico的6自由度VR一体机给出了更大的想象空间。也使得VR内容创作者能够从更多维度去思考。那么6DOF VR一体机是趋势吗?也许最有发言权的当属谷歌。2016年谷歌宣布的Daydream View,采用的还是3DOF的操控方式;等到2017年,谷歌宣布打造Daydream VR一体机时,使用的是谷歌WorldSense追踪定位技术,无需外部基站,便可实现HTC Vive六自由度般的虚拟现实移动体验。
当时谷歌还宣布将与HTC和联想一同打造Daydream VR一体机,但随后因HTC终止了该计划而无疾而终。即便如此,HTC还是自行发布了Vive Focus——一款具备6自由度的VR一体机。显然,未来的市场上6DOF的VR一体机将有一席之地。而我们则将继续期待Pico继续发力VR市场,为移动/PC VR增光添彩。