2018年4月21日,由四川省各级政府指导,87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市中国西部博览城9号厅召开。本次峰会邀请了数百位来自VR/AR/MR产业的企业代表,以及来自时尚、地产、教育这些对虚拟现实感兴趣的传统行业代表,各界精英汇聚一堂,共同探讨VR/AR如何与传统产业有机融合。
经历了过去三年的发展,VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位,VR在消费级市场并没有如预期般爆发。但是商用市场上,VR已经成为了很多传统行业转型升级的“利器”——从展览展示到人员培训,VR/AR技术正在赋能地产、教育、营销、媒体、旅游、汽车、医疗这样的传统产业。
本次峰会的指导单位,成都市文化广电新闻出版局文化产业处处长薛继业为峰会致辞。薛继业表示,“虚拟现实产业作为新兴战略产业和数字文化产业的排头兵,得到国家的高度重视,相关的政策和规划高密度的发布,各级政府部门针对产业发展也出台了大量的专项政策,促进虚拟现实产业的发展。”
IGS组委会主席刘鹏飞表示:“我们非常荣幸能够邀请到各位来宾以及87870共同合作,一起打造了这次VR·AR·MR评论跨界的创新峰会。这是第一届IGS,也是首次在成都创造了中西部地区第一次大规模的游戏、VR、动漫的一场聚会。在整个四川省,整个厅局和市政府的支持下,大会办得越来越好”。
本届峰会共分三个环节:87870网VR/AR/MR营销服务平台“有无”战略发布,VR/AR行业大咖的主题演讲,以及首届IGS展会VR/AR奖项的颁奖典礼。
丨87870网营销服务平台“有无”战略发布
会上,87870网创始人蓝柏林宣布,今日起87870网全面启动第三方营销服务平台——“有无”。
商用级VR市场发展非常火爆,越来越多的扎根在传统行业的企业希望用VR技术提升企业的核心竞争力。但是VR作为一项非常抽象的前沿技术,很多传统企业的负责人虽然对引入VR很有兴趣,却不知道如何为企业带来更大的价值;而VR行业的创业公司,又往往缺乏人脉和人力物力打通传统行业的壁垒。
87870网生于2015年,两年内,87870参访调研了行业内80%以上的从业企业,建联,访谈,体验,评估,剖析,鉴测了行业内众多先锋力量和前沿技术,通过媒体属性对业内技术产品完成了战略整合与聚拢。而87870母公司是新英才控股集团,在教育、地产、文创、生物制药、汽车营销、电竞等多个传统领域中深耕多年,有着丰富的传统产业资源。
蓝柏林表示:“87870网的背景和发展历程,决定了我们有能力充当传统企业与VR/AR行业的技术公司之间的沟通桥梁。而成立‘有无’这个平台,也希望可以运用我们积累的资源以及87同仁的努力,为中国VR/AR行业做出一些贡献。”
“有无”聚拢国内外VR/AR/MR前沿技术解决方案,秉持为实体产业加持能量,为产业升级改造提供科技化应用方案而生,以应用创新技术激活商业新场景为使命,链接企业需求方与技术服务商,串联上、中、下游产业链条中价值。现可提供应用于教育、地产、旅游、军事、汽车、娱乐、医疗、时尚等20类即有成熟VR/AR/MR行业解决方案,同步构建人工智能、大数据服务应用环境,积极探索区块链等新兴服务,从而赋能增持企业的核心竞争力!
“有无”可以为企业需求雇主提供一站式的省心服务,从前期的需求对接、调研策划、确立最优解决方案,再到技术开发、项目执行、个性化采购定制,以及营销品推、售后质保等全方位服务。在整个服务实施过程中,“有无”平台将借助87870网媒体客观中立的先天优势,让需求方尊享技术服务供应商筛选推荐,质量监管以及资金安全托管服务,在保障质量第一的同时,提供无忧愁的服务。
同时,“有无”能为技术服务伙伴提供相应的支持:包括基于现有技术,结合大量客户需求数据,为其产品、技术、硬件提供技术研究分析,应用场景包装,以及服务内容规划。签约入驻有无平台,还可以获取推广资源,完成高效、优质的项目需求对接,行业资源协调,合作垫资担保,以及人力协助等市场化服务,从而保证大家各司其职,在各自擅长的领域,获得更加专注和无顾虑的风险保障。
蓝柏林希望,就像今天的峰会主题“链接·赋能·跨界”一样,“有无”平台可以为VR/AR产业和传统行业的伙伴,提供双向获取科技能量的价值加持!
丨干货满满!7位VR/AR行业大咖分享行业观点
联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立
联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立率先上台发言,拉开了峰会演讲环节的帷幕。
姚立表示,在AR/VR领域,联想一直不断保持着的探索研究,先后与谷歌和微软等国际知名IT企业建立了合作伙伴关系,推出了包括Google Tango手机、Lenovo Explorer混合现实头显以及Daydream VR一体机等多款设备,并对AR/VR的核心技术以及人才持续进行储备;目前,联想在AR/VR领域最成功的产品,是与迪士尼合作推出的《星球大战》主题AR头盔Mirage AR,以及配套的《星球大战绝地挑战》AR游戏。
“真正能够打动客户的是优秀的应用,技术是需要杀手级应用来支持的。我们认为这就是我们的第一款杀手锏应用。”
自从在2017IFA大会发布以来,IDC第四季度的报告中显示,Mirage AR已经获得了超过45万台的销量,国内外IT媒体普遍给出了不错的评价;在利用这款“星战”主题AR设备取得了初步成功之后,姚立表示,面向公众的SDK已经完成,下一步将联合开发者,在不同领域打造更好的AR体验。
“我们的下一步就是要邀请所有的开发者,和我们在一起开发更多杀手级的应用。”
姚立表示,从今天(2018年4月21日)开始,联想Mirage AR中国区开发者挑战赛正式开幕,在2018年接下来的时间里,联想将与业内精英协作推动增强现实行业进步发展。IDEALENS CEO苏文涛
IDEALENS CEO苏文涛上台发表了主题为《VR探索不停歇》的演讲。
“IDEALENS一直在倡导两种趋势:一种是移动化,我们认为VR发展下去,移动化是必然趋势,目前各个大厂都在做VR一体机,证明我们早期认定和坚守的趋势是非常正确的;第二个趋势,是向下一代继续发展,接下来VR和AR一体化是一个方向。”
苏文涛表示,作为一家技术驱动企业,经过四年的发展,IDEALENS已经成功研发上市了三代移动VR头显产品,同时在8K高清VR头显设备,以及光场视网膜成像头戴设备研发方面也有显著积累。目前,IDEALENS已经将发展重心放在了教育领域,深耕“VR+教育”。
“在C端的消费时代到来之前,VR加上行业应用一定是一个更好的,或者说是必不可少的发展趋势。”
苏文涛介绍,2017年国内采用品牌VR设备搭建的VR教室大约有1000多间,其中有一半采用了IDEALENS的硬件和软件方案;之所以会有这种成绩,一方面VR设备的沉浸感特性会让枯燥的课堂教育变得引人入胜,另一方面就在于IDEALENS的教育方案采用了健康、安全且适用的硬件设备,同时在软件内容方面也通过吸收成熟开发团队,以及不断积累内容合作商的方式扩充完善内容体系,最终获得了市场的认可。
最后,除了VR+教育之外,在VR影院解决方案上IDEALENS同样取得了不错的成绩,侧面印证了软件+硬件兼修的完整稳健解决方案具备的市场竞争实力。
瑞立视CEO许秋子
瑞立视CEO许秋子认为,VR线下体验分为三个阶段:
1.0阶段:主要以蛋椅和单一VR设备为主,通过手柄、键盘实现操作,属于轻体验阶段;
2.0阶段:是目前比较流行的VR体验店形态,其中包含了简单的体感交互技术,可以通过外界体感设备实现肢体动作的捕捉。但是依然局限在较小的活动范围内,仅供几个人进行体验;
3.0阶段:VR线下体验会朝向大空间和完全自由的交互方式发展。
“整合大空间VR生态链,针对各个行业应用推出标准化的多人交互VR解决方案,这正是瑞立视2018年的使命”许秋子说道,瑞立视专注推动VR线下体验3.0阶段的VR体验。
目前,瑞立视已经携手华为推出了异地空间联机的方案,该技术旨在实现不同城市的两个大空间VR体验场所的远程联机问题。基于5G网络和大空间追踪技术的迭代,目前可以很好的解决异地空间联机面临的超大数据传输等痛点问题。
在开发者方面,许秋子认为这是一个先有蛋还是先有鸡的问题。VR内容开发者们难以对接到合适的甲方,而传统行业也找不到符合需求的内容开发团队,这就会造成技术和市场需求不对称的问题,这会导致开发者得不到开发资金的支持,也最终限制了符合需求的内容的开发进程。
“自我陶醉的技术研发没用,”对此,许秋子表示,一直以来,对于VR大空间的需求量只增不减。而要将技术与需求完美对接,这中间需要一个平台,而这正式瑞立视充当的角色。目前,在展览、教育、游戏、军事等领域瑞立视均有涉及,可以精准地为开发者对接甲方需求。3Glasses VP杨峻瑞
3Glasses拥有10年以上的VR硬件研发经验,期间也大力推进VR商业化进程。其中,VR线下体验板块一直是3Glasses深耕的领域。
3Glasses VP杨峻瑞表示,有了硬件作为底层支持,内容将成为决定VR线下体验好坏的核心突破点。2012年,3Glasses发布了VR Show平台,首次开放了D1的SDK来聚集内容开发者。直至目前,3Glasses全球签约的开发者数量已达1000家,其中国内占60%,海外占40%。
随着VR行业的不断发展,VR线下体验并非一成不变,据3Glasses统计,2015年末,VR体验点的数量就已经达到1500家以上,月参与人次900万,年覆盖人次超过5000——6500万。到了2017年末,体验点数量已经达到了5000家以上,3700万的月参与人次,年覆盖人次3亿以上,其中50%使用了3Glasses的设备。
对此,杨峻瑞解释道,目前VR线下体验仍然处在初期阶段。在这个时间段里,VR体验店遇到了一系列瓶颈:缺乏主题,导致了店面影响力不大。这主要是因为早期VR体验店的落地项目相对杂乱,没有一个统一的搭建标准和盈利模式供用户参考。因此造成了解决方案堆积、内容缺乏并最终导致玩家不买单,客流量断流等问题。
“随着VR技术的不断完善,中国VR线下体验店会开启一轮变革,VR线下体验需求量明显上涨。”杨峻瑞又补充道,前不久3Glasses获得了来自数字王国集团的2.4亿美元投资,这将推进3Glasses在VR线下体验的落地。
基于在硬件、数据分析方面的优势,3Glasses将联合数字王国集团推出VR-X线下体验店解决方案,后者将通过打造大IP的方式助力3Glasses硬件的落地。目前,一座对标迪士尼的VR—X主题公园已经提上日程,很快将会开始施工建设。UCCVR创始人兼CEO符国新
在本次峰会的发言阶段,除了硬件研发商和内容开发者之外,来自行业投资方的观点也同样没有缺席——UCCVR创始人兼CEO符国新为我们分享了投资者眼中的VR/AR行业发展格局:
符国新认为,作为行业基金,UCCVR在2015年和2016年投资了几家团队,在PSVR等平台上获得了不错的成绩。从2017年的市场反响来看,能够存活下来的VR公司都有能力找到市场的需求,并且在行业中有资源可以继续探索。诸如VR+教育、VR影视、VR大空间解决方案等等都是不错的方向。
而对于AR来说,一方面技术积累阶段的基础研究会有带来发展机会,另一方面,在营销展示、电商以及社交等方面,同样存在不错的切入热点。
面向B端固然可以维持温饱,但要想把市场扩大,消费级产品肯定是必不可少的。值得肯定的是,随着时间和经验的积累,消费级VR内容的质量确实有所提高,逐渐出现了获得市场认可的产品。所以对于内容制作团队来说,素质精良的产品加上不错的推广计划,是有机会活下去并继续做大的。
另外,对于VR/AR公司来说,随着新技术的不断推出,包括AI和区块链,超技术整合方案也是方向。
最后,为了推动行业发展,UCCVR发布了AR白皮书,并启动了第二期优创赢计划对初创团队进行扶持。砚石科技CEO 陈冠霖
“VR故事的讲述方式跟什么传统叙述形式最接近?”演讲一开始,砚石科技CEO陈冠霖就提出了这样一个问题。在他看来,尽管近几年VR电影、VR游戏的火热让大多数人觉得这才是VR的出路,但是这些内容在表达形式上都是被动的。
陈冠霖解释道,VR技术的应用有可能会成为比人类发现了火还值得兴奋地一件事情。因为这和传统的电影、游戏都不一样,VR更强调交互和沉浸,这意味着观众是主动的,而这给导演带来的最大挑战——你需要站在观众的角度来讲述一个第一视角的故事。
这样的表现形式对于普通消费者来说是极其新颖的,因为随着电商平台的不断发展,当人们可以在线上完成一切事情的时候,他们需要一个更好的理由才会出门,而不是为了购物或者逛街。在陈冠霖看来,这个更好的理由就是“体验”。“不光是走出家门,未来消费者会获得更好的体验而买单,这在网咖、星巴克这样的场所已经初见成效了。”
“所以我们要做的是将VR+文娱做到千家万户,”陈冠霖认为,将VR体验与咖啡厅、饮品店等休闲娱乐场所相结合,足矣打造出一个被市场所认可的VR+模式的全新商业模式。
为此,砚石科技推出了“墨空间”。墨空间采用了“VR+运营模式”,以VR观影、互动为核心吸引点,通过有效整合不同元素,为消费者提供多元化服务以及值得停留的“沉浸式享受”。
目前,墨空间包含了三档“VR+”加盟体系,分别为“VR+饮品休闲厅”、“VR+高端饮品、轻食空间”和“VR+娱乐大空间”三种。其内容包含了VR电影、VR游戏和VR大空间等多种体验选择。其自主打造的VR电影《Love Note》一经上线便备受好评。VRCORE创始人刘品杉
峰会演讲环节的最后,VRCORE创始人刘品杉登台发表了主题为《链接全球开发者,共建VR生态圈》的演讲。
作为国内最大的VR社区之一,VRCORE自上线以来,通过链接开发者、硬件、渠道、平台、媒体等产业各个方面联结海内外资源,积极进行技术推广、内容宣传、海内外线上线下发行来进行VR商业拓展,推动促进VR行业发展成长。
刘品杉表示,5月4日第三轮VRCORE Awards线上开始报名,此次分为PC组和移动组。另外,为了鼓励广大开发者积极拥抱AR内容的开发,此次VRCORE Awards也增设了AR内容的奖项。
值得一提的是,VRCORE作为87870网的深度合作伙伴,此次VRCORE Awards专门为87870网开通了绿色报名通道,有意向的开发者可以通过87870网在VRCORE报名参赛。
丨2018 IGS VR/AR颁奖典礼
会上,IGS官方公布了本届IGS展上VR/AR奖项的归属。
本次IGS·87870 VR/AR奖项包含七大分类:代表行业最高硬件水平的“最佳硬件奖”;代表顶尖VR技术创新的“最佳产品/技术创新奖”;代表最佳VR/AR线下娱乐创新的“最佳线下娱乐奖”;代表最好玩的VR/AR游戏、视频的“最佳内容奖”;代表行业VR+项目标杆的“最佳行业解决方案”;从众多传统行业跨界VR领域项目中,精心挑选而出的“最佳产业跨界应用”;以及行业特别贡献奖。
作为2018开年以来国内最大型的VR/AR行业盛典,本届IGS汇聚了当下国内VR/AR行业最前沿的游戏、硬件以及线下娱乐和行业解决方案,也从某种程度上反映了今年VR/AR行业的发展趋势。
全部奖项名单如下:
最佳硬件奖:
IDEALENS K3(最佳VR一体机)
3Glasses 蓝珀S2(最佳PC VR)
联想 Mirage AR智能头盔(最佳AR头显)
凌宇智控 NOLO CV1(最佳交互设备)
观界创宇 C4(最佳全景相机)
最佳解决方案奖:瑞立视(最佳大空间技术)
七鑫易维(最佳眼球追踪技术)
极鱼科技(最佳手势识别技术)
Veer VR(最佳全景内容平台)
IDEALENS(最佳VR/AR+教育)
指挥家VR(最佳VR/AR+地产)
诺亦腾(最佳动作捕捉技术奖)
最佳线下娱乐奖:
太空向往(最佳主题乐园)
玖的科技(最佳线下娱乐设备)
砚石科技(最佳VR影院)
梦神科技(最佳线下体验店)
最佳内容奖:
黑将网络 《Reboant》(最佳VR/AR游戏)
Illusion Ranger 《Aeon》(最佳VR/AR游戏)
海豚互娱 《Mars Alive》(最佳VR/AR游戏)
九境互动《Revoke》(最佳VR/AR游戏)
魔视互动《Apocalypse Mechanism》(最佳VR/AR游戏)
武汉火游《Cyber Honoo》(最佳VR/AR游戏)
最佳跨界行业应用奖:
TTMILANO(最佳VR/AR+时尚)
最有料(最佳VR/AR+化工)
波士集团(最佳VR/AR+汽车)
七煌原初(VR/AR+电竞培训)
亚洲星光(VR/AR+电音文化)
新英才学校(最佳VR/AR+教育)
特宝生物(最佳VR/AR+医药)
鑫泰德远(最佳VR/AR+文创)
87学院(最佳VR/AR+开发培训)
产品/技术创新奖:
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量子视觉
行业特别贡献奖:
联想