4月20日,为期三天的成都第一届IGS数字娱乐博览会如期召开。在成都·中国西部国际博览城内,集VR/AR/动漫/电竞等内容为一身的展会,其火爆程度让人不禁想起一年一度的CJ展。虽然是第一届展览,规模略为有限,但这并不妨碍我们现场体验一番。
未来的“绿洲”梦神科技
在对展会进行扫馆的过程中,我们发现了一个十分有意思的现象:在梦神科技的设备前体验的人群排起了长龙。即便到了饭点时间,观众体验热度也不曾减少几分。梦神科技的造梦舱中的设备,多少有些科幻色彩,让人不由联想到“头号玩家”“环太平洋”等电影。
体验后,更是有不少人直呼进入了“头号玩家”中绿洲的世界。梦神科技的设备允许用户实现6自由度操作,盔甲“防护”措施使得人们无需担忧安全问题。并且盔甲上的力反馈装置,能够让《剑术大师》等体验犹如身临其境,能够真切地感受到被击中的感觉。
梦神科技并不单单独自打磨一套硬件,还在硬件之外,打造与自身设备所匹配的内容。由于硬件与软件的深度定制,在使用梦神科技的设备中,VR的眩晕问题被解决了。如果不是受限于时间,或许能够让人沉醉其中,无法自拔。
让盒子畅享6自由度体验的NoLo
即便PC端VR体验大作让人足够兴奋,可能还是会让不少人扼腕叹息。高额的配置费用阻碍了试图体验的人群。不少人不得不退而求其次的走向移动VR:VR一体机或者VR盒子(需配合手机使用)。但是选择移动VR也意味着体验层次的下降,不少设备仅能体验三自由度内容,甚至缺乏操作手柄的VR盒子,会让用户举步维艰。但凌宇智控的设备却完美的解决了这些问题。凌宇智控的NoLo CV1几乎让所有只要拥有安卓手机的用户都可以体验到媲美HTC Vive/Oculus Rift般的6自由度体验。同时相较于PC VR,NoLo CV1更具备便于携带的特点,价格也只有PC VR的15%左右。只需要设置好NoLo CV1的定位基站,固定好头盔定位器,便可使用NoLo交互手柄畅玩VR内容体验。甚至在NoLo CV1的配合下,玩家可以在定位基站100度视场角的5米半径内随意走动。
在活动现场,NoLo展示了《我的VR女友》等数款内容。为了便于玩家更好体验6自由度内容,NoLo甚至专门打造了NoLo Home,将适配的内容体验放置其中。对于当前市场来说,NoLo的存在显然将惠及更为广大的消费者,并教育和培养起用户。
杀入教育市场的IDEALENS
IDEALENS很早就切入进了VR一体机市场,并逐步在VR硬件市场有了一席之地。但是在C端市场并未兴起的情况下,即便硬件体验再好,也难以稳步发展下去。相较而言,B端似乎更有潜力,于是IDEALENS与其他一众VR硬件厂商一般切入了另一条赛道:教育。
IDEALENS在展会现场展示了其K3 VR学习机。针对于学生特点,IDEALENS从各个细节入手:采用5000mAh的电池容量,满足长时间学习要求;采用电池仓后置减轻肩颈压力;采用瞳距调节等注重学生眼睛安全等。从各个角度去思考用户需求。据悉,目前其设备已经落地百所学校。
绝地武士IP联想Mirage AR
作为星球大战迷可能不会放过由联想和卢卡斯影业合作带来的绝地武士体验。即便不是星球大战迷,面对这样一款设备也可能爱不释手,因此联想展台前也排起了长长的队伍。不得不说,联想这款头显配合光剑设备看起来十分惊艳。
但目前该款头显设备内容仍相当有限,包括:光剑交战、策略战斗与全息象棋等。相当遗憾的是,由于需要通关一种方式,才能进行另外的模式选择。现场的头显仍在寻找着能够进行通关体验的人群:由于时间限制,可能很多人都只能体验到光剑交战。
目前设备仅有三自由度操控方式。由于设备诞生仍早,目前能够操控的也仅有两个按钮。但光剑本身拥有的按钮却不止于此。也许正因为此,联想正尝试做出改变,邀请众多开发者加入到开发Mirage AR平台的内容队伍中去。
以视频内容取胜的爱奇艺VR
爱奇艺在展会上带来的是在去年就已发布的VR一体机奇遇。目前爱奇艺VR应用已经成为各个头显厂商必置应用之一,或许正因为此,爱奇艺VR设备的重心体验内容放在了视频上。从设备本身来说,具备6自由度,但是采用的是单目摄像头,据说会造成6自由度体验并不稳定。
当我们表示想要尝试6自由度体验时,也被告知主打视频,仅需3自由度便已足够,并无法提供6自由度的游戏体验。爱奇艺的长处,或许是木桶理论中那块水桶的长木板,但短板游戏内容显然也很明显。
大空间解决方案:Step VR与惊梦互动
StepVR是一家成立于北京的公司。此番千里迢迢前往成都,似乎信心十足。但是在相当长一段时间内,都无法进行体验内容,工作人员告知是因为“音箱出了问题”。当可以进行体验时,我们注意到StepVR主打的显然是多人VR对战(现场为四人)。
但一个极为有意思的细节是:在游客体验过程中,将手中的枪做刺刀用,向前刺出,遭到陪玩的工作人员斥责。这多少表明,设备操控部分仍旧只具备3自由度,无法精准地测出其位移。
与StepVR遥相呼应的是惊梦互动,一家来自成都本土的公司。在惊梦互动的体验中,我们看到的是单人玩家的游戏。手部采用的道具也表明其仍旧是3自由度,无法精准定位其位置移动。(关于手部使用枪支,惊梦互动甚至表示曾有一段时间因为厂商不做产品了而导致商品缺货)。
但惊梦互动展示的或许不单止于此。惊梦互动表示,借助微软MR头显及其手柄,能够完成对手部的定位。这多少有些取巧的成分,但对于大空间解决方案来说,不失为一种合理的尝试。
大空间+动捕的瑞立视VR
在现场瑞丽视并未有实质的大空间+动捕方案可供体验,只是以视频展示的方式呈现了其方案。在国内,瑞立视可能是少数做动捕解决方案的厂商之一。在瑞立视的构想中,大空间VR应当是支持自由行走、多人交互、肢体行为(如抛掷物品)的。而这样的设想必然与大空间定位+动作捕捉相结合。
甚至,瑞立视还在于华为合作,试图实现异地联机、跨城市联机。比如,在A城的大空间体验游戏中,可以与在B城的玩家共同进行游戏,打造多人在线VR游戏等。
全景相机扎堆:量子视觉/观界科技/酷景传媒
VR用户消费的内容,全景视频占据了很大一部分。而全景拍摄设备则成为了一众厂商一个致力点。在IGS展会现场,我们注意到了三家全景拍摄设备制造公司。
量子视觉在现场展示了两款全景拍摄设备,包括20目支持全景直播的AURA以及8目的AURA mini。量子视觉方面表示比起OZO,他们有着更多的优势:包括价格等。作为2016年猴年春晚全景图像拍摄者的酷景传媒则在现场展示了OWL-HF-1216,由于积聚起了一定名气,酷景传媒的做法多少有点另类:除了自己的平台外,还为甲方定制属于自己的APP。
观界科技也在现场展示了其P21设备。全景拍摄行业由于其特殊的行业需求,设备厂商似乎仍旧活得不错。
推陈出新太慢的VR内容厂商
我们无法确切的知晓因为什么原因,导致几乎很难看到更为新颖的VR内容,展会现场展示的作品基本上是早就在很早前便已发布过的作品。也许是因为IGS目前的名气较小,厂商基于自己的考虑另择时机发布。但也可能是因为VR市场体量仍然太小,很难从中获得收益。
但是对行业怀抱憧憬的也有。比如,成都九境互动就是一家从以前公司跳脱,而诞生的一家新的VR内容公司。虽然也未展示更为新颖的作品,但他们显然仍旧十分看好VR行业前景。我们也注意到这些内容厂商中,展示的大多是基于PC VR的内容。当前移动VR所能承载的游戏体验仍十分有限,要想体验大作可能仍需到PC主机中。
写在最后
在IGS现场,也有着诸多动漫/游戏厂商,诸如Bilibili、网易等。但鉴于我们的关注点在VR/AR,在此略过。不得不说,IGS给人误入Cj现场的错觉,即便当前规模尚小,但谁知道IGS会不会有一天与CJ相提并论呢?毕竟,coser可是不遗余力地浪迹其中,而厂商们,也在极力地展示和推广着自己。
我们可能也不得不对VR做一个陈述性的总结:就展示来说,VR行业的发展似乎有些止步的意味。但我们也看到,VR似乎并未让人厌烦,至少人们还是喜闻乐见并欣然前往。在VR行业背后,仍有一股力量在推动着它前行。希望这股力量不会让VR行业从业者失望,不会让消费者失望。