读者如果查看过此前的内容,应该很清楚地了解,在2016年上半年VR用户行为分析报告中指出,伴随着VR诞生的也是几大难以克服的疑难问题。如在观看方面,就存在着清晰度的问题,而其中最令人难以克服的无疑是眩晕的问题。此前,无论是硬件商还是软件商都在寻找一种好的解决方案。
此前,哥伦比亚大学企图通过动态调节视场解决VR令人眩晕的问题,而行业巨头微软则试图使用LED阵列增大VR/AR视野减少晕动症。但是迟迟没有给出一个具体的结果。
目前,一家著名教育类游戏开发商——3lb游戏公司,则宣称他们已经找到了一种解决该一难题的方案。首先,这个系统将使用户熟悉VR硬件并知晓它们的移动方式,随后用户在VR体验中,将其移动意图与观感结合起来。像最初提及的问题,VR难以把我们的视野与动作很好地协调起来,他们做的正使这种协调渐渐成为可能。他们解决了VR体验中,在感官上的强烈冲突。
当用户意图与所做的动作一致时,整个过程的流畅感、自然感会增强。由于该系统包含大量不同动作,你可以选择将其混合在一起,以构建属于你自己的独特的动作系统。目前,玩家可以在Unity Asset Store上获取到该应用。这也是Unity Asset Store中第一个被批准可以用于Oculus Touch的资源。
但是值得注意的是,该应用现今只适用于Oculus Touch 和HTC ?Vive 的版本,而针对于PS VR的版本暂时尚未有售。可以想见,针对于PS VR版本的系统也将逐步完成。那时使用Oculus Touch、HTC Vive、PS VR体验VR的玩家将不再受困于眩晕。
目前,针对于Oculus Touch 和HTC Vive 的版本的售价都约为20美元。
而随着VR出现而伴随的其他技术难题,包括交互自然流畅度、佩戴舒适度等问题依旧需要大量从事VR行业的人员倾尽心力去解决。相信随着一个个技术难题被解决,VR玩家在未来将会获得极致的VR体验。