VR行业大佬们说:VR的未来很美好,现在很“残酷”

从10月18日到21日,环球资源移动电子展在亚洲国际展览馆举办。展会的第一天,由环球资源主办,亿境赞助的VR/AR/MR生态圈高峰论坛正式召开。

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英特尔、ARM、微软、英伟达、AMD、应美胜、HTC、瑞芯微、亿境……从邀请来的嘉宾看,这次论坛发出的声音最接近VR硬件产业链的态度和想法。

总结而言,所有演讲嘉宾都肯定了VR的价值,也认同VR在未来大有可为,而且还能够与AI/AR/MR相结合。但目前VR还需要很多技术的加持才能达到人们的期待。展会现场有不少VR产品,看起来是一片祥和蓬勃的景象。然而,多数产品体验并没有达到如期。

VR的未来可期

整场论坛上,微软、ARM、HTC的演讲嘉宾为在场的观众描绘了让人兴奋的未来。

微软OEM事业部郭志播放了Holographic平台的宣传片,通过这种最直接的方式向人们展示未来。相信看过这个视频的人都会情绪高涨。

“这个视频里我们提出了几个基于微软的Holographic的核心技术,第一是六度自由空间的技术,二是场景扫描,三是设备和设备的不同VR设备之间交互,大家可以看到有头盔的产品,最后我们在中间有一整套平台应用同时体验AR的应用场景以及进入感的VR的应用场景”,郭志说。

ARM移动行业市场经理王冬刚则通过技术高速发展侧面表达出对VR发展的期待。

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“现在是2009年CPU的一百倍,GPU是三百倍,连接技术也好、传感技术也好,还有显示屏技术,都得到了大幅度提升”。

从移动的角度如何看待AR、VR、MR?从移动的角度来讲影响力已经非常大了,现在手机保有量差不多30亿,根据预测2016年的手机差不多15亿,15亿是什么样的概念呢?15岁到26岁这样的人口,1/3的数量,这个数量是非常巨大的。另外今年增长的手机是1亿台,按照300美金的数值计算就是300亿美金,市场非常大。正是因为手机融入每个人的生活当中所以带来那么大的市场。接着往下看,因为移动技术的发展推动了VR的技术,刚才英伟达也好、英特尔也好、微软也好,都谈到VR不是一个非常新的概念,最早追溯到1957年,后面在一些技术领域得到了长足的应用。在游戏机里面最早使用是1994年,不是特别新的概念,那时候因为成本比较高,功耗也比较大,一直没有得到长足的发展。现在逐渐有了这样的基础,逐渐融入到每个人的生活当中来,效应在放大,将来的想象空间是非常巨大的。

 

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而押注在VR上的HTC就更加直接了,除了强调VR是下一个计算平台,还发表了“VR颠覆论”。

我们认为VR会是下一个计算平台。80年代有Microsoft,90年代有互联网的爆发,HTC非常有幸在移动端的爆发扮演重要的角色。我们认为VR未来作为引爆点是分分钟的事情,它是下一个计算机的平台”。

HTC执行长首席幕僚冯博坚继续说:“我们也认为VR会颠覆医疗产业,现在在美国的UC的LA分校,他们的脑科已经是用HTC VIVE做培训,所有脑科医生开刀之前都需要经过VR的培训,因为开刀的过程脑袋最怕钻错洞,每天想的是用什么方式对大脑产生最小的伤害,现在结合了3D等技术已经可以让这个医师做整套的,从哪边进去,要开多深,做整套的训练。脑是第一个,剩下还有很多器官,都可以利用这个技术。”

VR急需技术提高

图4特尔在VR的战略

这些嘉宾所传达的未来看起来与现实有很大的距离,甚至触不可及。目前体验最好的产品,无论是消费和还是从业者都有一些抱怨,晕眩、显示、内容、连接线、价格、交互……对于这些存在的问题,在场的嘉宾也表达出提升的空间。正如英特尔技术销售总监高宇的演讲主题《英特尔的VR战略和规划》。

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在PC端VR方面,英特尔将会朝着三个方向发力:

“第一把英特尔的黑科技带入到VR领域,我们看到英特尔强大的处理器怎么对VR的应用进行优化;

第二,英特尔很快推出我们基于原来基础上的SSD,会对VR应用的Loading和用户体验有更好的提升;还有一个技术是雷电接口,如果各位在PC行业里或多或少都听过这个名字,这是世界上最快的IO技术,一根线可以传输40G每秒的数据流,另外它的物理接口采用的USB Type-C的接口,可以把视频流、电源结合在一起,通过这个技术我们可以实现下一代的VR头盔采用一根线。我们现在还处在实验室的验证阶段,它可以实现视频传输,但是与我们的目的还有进一步差距,这是英特尔研发的方向。除此之外,我们和很多合作伙伴,包括微软,我们会把VR用户体验推广到消费类、商务类等各种各样领域里面去。

最后一点,所谓的消费类之外的一个商务性的VR,这也是英特尔非常关注的方向,我们也在和业界的合作伙伴进行新的使用模式的调研和开发。”

一条漫长的道路

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但谁也清楚,这些技术革新不是一天就能完成的事情。正如AMD计算平台与方案总监楚含进所表达的:VR是一条漫长的道路,至少还要有七八年的时间。

“上周在Oculus大会上,跟他们的CTO交流的时候,未来基于社交的理念应该是占据大部分的重要元素,社交的元素是因为我们能够把我们想象当中的世界,能够用人类看得见摸得着的东西放在头盔当中,这样才交换了生产资料,所以这些东西都可以通过VR看到。但实际上这条路还是非常非常漫长的。我们为什么看到漫长的这条路,一个是由于过去这个年代,由于英特尔和微软的贡献走到了PC的年代,中间是手机的年代,所见即所得,还要经历计算性的、渲染性的,这都是现在面临的重要问题。现在之所以VR头盔不能真正在2B这个行业应用,因为2B对成本非常不敏感,但是2C对成本非常敏感的情况下如果你的体验做的不好是非常麻烦的一件事情,目前为止,所有人讲头盔都忽略了一个问题,VR的软件设计,对程序员的设计是非常非常重要的挑战,而且是一个极限的挑战。我本身是做程序出身的,程序的设计在VR当中是非常麻烦的事情,里面很多内容无法真实表达出人的思想和人想要做的事情,你带给别人就是非真实感,这种情况下他自然而然很难使用它。”

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在楚含进的总结中,目前有四大因素影响VR的体验:

第一,晕眩感;

第二,交互问题;

第三,相关指导理论;

第四,实时三维建模技术。

在这漫长的道路上,熬不过去的厂商就会面临寒冬。也因此,经过一年喧哗,难以大面积落地的VR,让人多少失去一些希望。于是,有人开始大张旗鼓,摇旗呐喊寒冬的到来。但这些对于深圳产业链其中之一的厂商亿境而言,“过于乐观和过于悲观都是错误的”。这句话也还浓缩了多数踏在VR路上的深圳厂商的心声。显然,真正的VR不在当下,但仍然值得为之付出。