仔细一算,RTX 2080和RTX 2080Ti已经发布5个月了,终于轮到甜点级显卡的升级换代了。1月7日,NVIDIA终于在CES上发布了图灵构架的甜点级新显卡RTX 2060 。我们零镜网也在第一时间拿到了算得上是RTX 2060的最强非公版——iGame RTX 2060 Vulcan X。关于开箱上手和简单的跑分我们已经在之前的文章中给大家分享了,此文主要补齐RTX 2060的性能测试和对比10系显卡的对比测试,帮助大家更好的判断这块显卡的性能。同时,我们还可以一起看看,甜点级显卡上的光线追踪和DLSS到底表现如何,值不值。
作为定位甜点级的显卡,60系列一直以来在性能方面追求的都是够用就行,但RTX 2060则不一样。它采用了60系列有史以来最大的核心,芯片面积达到了445平方毫米, 晶体管规模达到了108亿,代号为TU106-200A-KA-A1,严格说来是在RTX 2070核心的基础上进行了稍微的阉割,和2070差距并不大。
RTX 2060內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元。作为光追入门级显卡,RTX 2060有着20系列图灵架构新增的张量核心和光追核心,其中Tensor核心240个、RT核心30个。显存采用6G三星GDDR6显存,显存位宽192bit,显存频率为14GHz,显存带宽达到了336GB/s。
对比前代10系产品可以看到,这一代的60级别相比70级别的阉割幅度变小了,RTX 2060核心规格已经达到了上一代1070的级别。无论是流处理器、纹理单元还是核心频率,RTX 2060都与GTX 1070相差无几。结合此前图灵与帕斯卡的对比经验,在同频率、同流处理器数的情况下,图灵架构有16%的提升。所以仅从参数我们就可以判断,RTX 2060的性能能够比GTX 1070强上16%,而同级的GTX 1060完全没有可以拿来比较的必要,一定被碾压。
我们手中的非公版iGame RTX 2060 Vulcan相比公版在频率上面有了提升,直接从公版的1680MHz一键超频到了1830MHz。从RTX 2060 定位来看,公版频率比较保守的原因是为了不让其影响到更高定位的2070,这也很容易推断RTX 2060具有非常大的超频空间,而顶级非公版iGame RTX 2060 Vulcan沿用Vulcan家族超量镀银技术、I.P.P至纯电感配合10+2Pin核心显存供电,超频空间更加出色。
我们用iGame官方的显卡管理软件iGameZone II测试体质的时候也印证了我们的猜测,RTX 2060 Vulcan竟然能够将频率超到1920MHz。但我们没有用这个频率继续测试,因为非公版一键超频到1840MHz已然比公版1680MHz有了近10%的提升。所以我们接下来的对比测试均使用iGame RTX 2060 Vulcan的正常频率1840MHz。
由于RTX 2060的核心规格与1070差不多,预计会超过1070Ti,所以我们就拿这两块显卡来与其对比。Z390主板、i9-9900k处理器和16GB高频内存加上速度足够的SSD,保证不影响显卡的发挥。
首先进行了3D Mark的两项基准测试,RTX 2060 Vulcan在Time Spy中得到了7850分,同测试场景,GTX 1070的成绩为5639,GTX 1070 Ti为6773分。2060领先1070Ti近13%的幅度。Ultra测试场景,RTX 2060分数为4558,GTX 1070Ti则高一点有4668分,算是互有胜负。
接下来是游戏测试,我们选择了3个非常代表性的游戏《古墓丽影暗影》《孤岛惊魂5》《最终幻想15》,RTX 2060 Vulcan可以说是全面超越了1070Ti。
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,于2018年9月15日正式发售。《古墓丽影》系列一直都属于制作精良,画面优美的3A大作,常被用来测试显卡性能。由于此前承诺的《古墓丽影:暗影》将会通过补丁更新支持RTX显卡的光线追踪和DLSS抗锯齿技术到目前并未实现,所以我们直接测试普通模式。
《古墓丽影:暗影》存在大量变换的场景,玩起来当然尽量追求高帧率。所以我们保持默认高画质设置,DX12+1080P情况下,RTX 2060能够达到104帧的高帧率。相比GTX 1070 多出16帧,比GTX 1070Ti多出9帧。
《孤岛惊魂5》得益于精细的优化,一改前作显卡杀手表现,属于大多显卡都能玩转的游戏大作,所以我们测试中开启2K分辨率。其游戏性和视效都做得非常不错,是所有爱好FPS游戏玩家必玩的一款游戏。
我们在游戏中,使用2K分辨率,打开HD材质包并且将画质调到极高。RTX 2060 Vulcan平均帧数达到了78,相比1070有了13%的提升,超过GTX 1070 Ti 2帧。
《最终幻想15》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,也属于画面十分精良的游戏大作。当然,选择它作为测试的一个最主要的原因是,其DEMO加入了RTX系列显卡的DLSS支持,这个会在后面讲到。
《最终幻想15》的DEMO自带benchmark,不过没有帧数的记录,只是会在运行之后给出一个分数。运行的测试分辨率为4K、TAA抗锯齿,其他均为默认高。RTX 2060 Vulcan得到了3697的成绩,可以流畅运行4K画质的游戏。相比GTX 1070提升了12%,同样也超过了GTX 1070Ti 。
可以看出,RTX 2060 Vlcan在1080P/2K/4K分辨率下均超越GTX 1070 12%以上,也超过了GTX 1070Ti。作为60级别的显卡,超越上一代70级别的显卡这么多,这次的升级称得上十分的良心了。不过性能提升了,价格也水涨船高。很多人觉得RTX 2060已经不再是甜点级的显卡,毕竟价格已经来到了3000左右。我们此次评测的超公版RTX 2060 Vulcan更是来到了3599元的价位,GTX 1070Ti正好是这个价位。于是问题从RTX 2060性能强不强变成了RTX 2060到底值不值。
通过前文的测试,我们知道,RTX 2060在很多场景下是强于GTX 1070Ti的,在价格差不多的情况下,RTX 2060又有哪些更多的价值呢?可能所有人的第一反应便是RTX独有的光线追踪技术和DLSS技术。
光线追踪的效果自然毋庸置疑,能够支持这项技术绝对算是显卡强有力的竞争点。虽然已经RTX系列显卡发布有一段时间,但支持光线追踪技术的游戏目前还仅有一款。好在3DMark更新支持了光线追踪的测试,我们也用RTX 2060 Vulcan跑了一下。
RTX 2060 Vulcan的跑分为3889分,作为对比,RTX 2070的普遍跑分在5000分左右。据称有外媒破解了光线追踪,用TITAN V强行光线追踪跑分仅3598分。这样一对比我们大概就能了解RTX 2060的光线追踪成绩了,在支持光线追踪的游戏中,开启光线追踪表现肯定要强于此前的卡皇。虽然RTX 2060仅30个光线追踪核心,但有和没有,是两个概念。
我们再来看看DLSS技术,笔者个人认为这是比光线追踪都更有实际意义的技术。目前抗锯齿已经游戏是必不少的功能,但各种抗锯齿技术对显卡的压力十分大。DLSS深度学习抗锯齿技术可以在抗锯齿的情况下大幅度提高性能表现,对于玩家来说帧数提高是最实际的。
之前的《最终幻想15》测试中,RTX 2060的成绩为3697分,是采用的TAA抗锯齿。而切换到DLSS抗锯齿之后,分数直接提升到了4791分,性能直接暴涨了近30%。而这样的分数用来对比GTX 1070Ti的话,有37%的提升。
很明显,虽然RTX 2060目前相比同价位的GTX 1070Ti在基础性能方面提升不算大,但由于RTX系列的新技术,RTX 2060在未来光追和DLSS普及的时候会展现出更为强大的实力。电子产品买新不买旧,是有道理的。
而iGame的 Vulcan X系列,作为非公版中的佼佼者。有着超越公版近10%的性能,8+8pin供电加上Vulcan家族经典的“施剑者”散热器5热管配合3风扇散热使其有着强大的超频空间,炫彩的灯光和独树一帜LCD侧显示屏也让其颜值爆表。相信大家对于它值不值,心中已经有一杆秤了。